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Posted 2018/07/15 06:23:22

淺嚐殺戮小隊基本規則

過去這一週,我們一直在預覽新版殺戮小隊的各陣營。
 
那遊戲本身又要如何運作?
 
我們將在這篇深入了解遊戲的核心機制...
 
 
殺戮小隊的和戰鎚40,000彼此有許多相同的地方。兩者都是在第41千年戰鬥,基礎原則和核心系統差不多,但在規模上就有很大的差異。戰鎚40,000是龐大的軍事規模衝突,殺戮小隊則是分秒必爭的瞬間行動。
 
 

簡單而言,在戰鎚40,000你是一名從高處指揮軍隊的將軍;而在殺戮小隊中,你則是一名士官,向你的每一名隊員發出命令來和你的對手中競爭。
 
遊戲極快
殺戮小隊的遊戲約為30-40分鐘,這讓你在一個中午的休息時間就可以來一場刺激的遊戲,錦標賽也不需花太多的時間。
 
隨時反應
在殺戮小隊中,交替啟動射擊和近戰的機制代表你必須保持專注,你也不必等很久的時間才輪到你。
 
極具戰術
殺戮小隊相當具有戰術深度。你只有少少的模型,每個皆有傷亡的可能,每一次的決定都很重要。
 
 
殺戮小隊的每個單位都有一組有屬性、關鍵字、和特殊能力的資料表,就跟戰鎚40,000一樣。底下我們用原體仲裁者來做範例...
 
 
1. 屬性
單位會使用如同在戰鎚40,000的資料表,上面說明你可以有多少名槍手、士官。
 
2. 選項
大多數的殺戮小隊資料表會說明槍手、士官和戰士可以更換或攜帶哪些武裝和專長選項。
 
3. 更改過的能力
相同名字的能力,在殺戮小隊中會有不同的運作方式。
 
4. 新能力
有著殺戮小隊專屬充滿細節的新能力,讓單位間有更大的區別。
 
5.專長
每個資料表都會說明模型可以有哪些專長。
 
6. 陣營關鍵字
殺戮小隊只能從單一關鍵字的模型組成,沒有大雜燴!
 
7.關鍵字
每個模型都有一組關鍵字,這會決定效果會影響哪些關鍵字。
 
 
 

速度即是一切,殺戮小隊無時無刻都在移動,遊戲採用「你一動我一動」的機制輪流,這和戰鎚40,000就不相同。
 
而你的衝擊是發生在移動階段!即便衝擊失敗,你還是可以朝向你的敵人,移動完你的衝擊擲骰。這增加了風險和誘因,你可以透過這樣方式來鎖住有機會射擊你的敵人。
 
除了移動,你也可以在移動階段選擇「就緒」。這樣做可以在接下來的射擊階段讓你優先射擊。同樣,如果你在移動階段衝擊,你在近戰階段也會先攻。因此,移動階段所做的事情對整體戰術來說影響極大。
 
移動還會和地形有著許多有趣和具細節的互動。難以移動地形會減緩你的移動,窄間隙你可以躍過,而殺戮區域還會有各種特殊的地形效果。
 
 
在殺戮小隊中,射擊和近戰是相當緊湊和交互影響極大,玩家輪流選擇自己的一個模型進行攻擊。
 
 
殺戮小隊的射擊比在戰鎚40,000更具風險,如果你想造成真正的傷害,你不得不保持移動,並試圖從側翼攻擊你的敵人。如果以「長距離」,也就是超過武器最大射程的一半進行射擊,命中擲骰會受到-1的懲罰,如果目標被遮擋也同樣會有修正。只要模型有任何部份被掩體遮蓋到,就視為遮擋。底下用第一波發售套裝中的護教軍做示範:
 
嗶!我目前被遮擋。向我射擊效率很低。
 
我沒有被遮擋!隨時都可以射我。
 
謝啦,護教軍!在遊戲中,這代表很難命中。所以玩射擊型的殺戮小隊代表你要保持機動性,就跟專注於近戰的殺戮小隊相同。 
 
歐克免驚,無論是掩蔽、潛行力場、迷彩斗篷還是相關對命中有修正的東西,你的命中擲骰只要是未修正的6,就會自動命中,這就可以解決噠咔準度上的問題,當然火焰槍更是直接不囉唆。
 
 
在殺戮小隊中,死亡並不代表結束。在方圓浩大的戰鎚40,000中,戰場上的傷亡極為常見,無論是以各種形式表現。在殺戮小隊中,傷害則被細化,分為皮肉傷和陣亡兩種。
 
 
當你進行攻擊時,就跟戰鎚40,000一樣投擲命中、損傷和保護。如果你的模型失去最後一點損傷,那麼接下來就有點緊張了!
 
控制玩家不會立即移除模型,而是進行傷勢擲骰。如果結果是3以下,則你遭受到皮肉傷,可以繼續戰鬥。但如果是4以上,你就視為陣亡!
 
如果目標被遮蔽,該擲骰結果-1,而每有一個皮肉傷就+1。這代表當你使用傷害屬性大於1的武器,就會引發多個傷勢,所以雷射砲比起重短砲的輸出就高很多。
 
皮肉傷也會降低模型本身的命中擲骰,這也會影響模型在士氣階段動搖...
 
 
殺戮小隊的士氣是遊戲中最緊張的階段之一,攻心為上,你不必與最致命的戰士作戰就能夠擊退他們。相同你也可能因為自己小隊的恐懼,而壞了整個行動計畫。
 
 
士氣分為兩個部分,整個殺戮小隊的士氣和成員個人的勇氣。失去超過一半的小隊有可能會崩潰,模型在命中擲骰上會有修正。模型受到皮肉傷則會緊張造成動搖,會讓他們整回合無法行動。
 
在建立殺戮小隊時,你需要確保有一名高領導力的模型來撐住全隊的士氣,以及醫護和通信的專家支援。畢竟整個團隊陷入恐慌時是相當不利的。

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Tags: 殺戮小隊

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