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Posted: 2018-08-08 20:22:49

  殺戮小隊會玩了嗎?

 
殺戮小隊已成為戰鎚系列超旺人氣的遊戲之一,閒暇時間不夠多的平日,也都能和同好來上一場刺激又極為有戰術的遊戲。
 
對於新手而言,雖然只要少少的模型數量就遊戲,但殺戮小隊的內容和規則可是大大有學問,一不留神就錯過細節。
 
殺戮小隊雖然是繼承基本核心機制,但有發展出屬於自己獨特的規則,如果你是一名戰鎚40,000的玩家,可能不小心就混淆。
 
戰鎚世界疏理了殺戮小隊一開始最多疑問,遊戲中又容易搞混的重點,來幫助大家能夠更正確順利的進行遊戲。
 

 
  • 總計不能超過100分。
  • 總人數下限3名,上限20名。
  • 單位模型不得超過其資料卡上的限制
 
 
  • 至少要有一名隊長。
  • 最多可以有三名專家(不包含隊長)。
  • 同一殺戮小隊選擇的專家不得重複。
  • 所有專家都視為一級,並有相關能力。
 
 
  • 六個通用戰術(主規 P.65)。
  • 每個專家各自可使用的戰術(只要他沒有戰慄或是陣亡就可以使用)
  • 每個陣營的專用戰術
  • 殺戮空間或任務的專屬戰術
 
 
 
  • 寫完指揮名冊就有1點。
  • 每低於你的對手10分額外1點。
  • 每一戰鬥輪開始獲得1點。
  • 隊長如果沒有戰慄或陣亡,每一戰鬥輪開始額外1點(隊長LV1專家能力)。
 
移動階段
  • 由一方玩家移動完他殺戮小隊的所有模型,再換下一位玩家。
  • 不能穿越任何模型。
  • 衝擊是在移動階段進行。
  • 模型不能在被衝擊的同一回合進行撤退(Fall Back)。
衝擊流程
  • 衝擊模型選擇12吋內的敵方模型作為衝擊目標。
  • 被選為衝擊目標的模型可以選擇進行哨戒射擊(Overwatch)。
  • 無論是否有做哨戒射擊,被選為衝擊目標的模型如果當輪沒有做出任何類型的移動,可以進行後避(Reatreat)。
  • 衝擊模型投擲2D6,擲骰距離要至少能夠進入至少一名剛宣告的目標1吋內。
  • 如果無法,則視為衝擊失敗,模型依然可以移動擲骰出的距離,只要至少對一衝擊目標移動靠近,並且不可進入任一敵方模型1吋內。

靈能階段

  • 無論你有幾個靈能者,一個殺戮小隊在一輪內就只能選擇一名靈能者使用靈能,除非規則另有說明。
射擊階段
  • 由先手玩家開始,先選擇一名備戰就緒模型射擊,之後換下一名玩家選擇一名備戰就緒模型射擊,以此輪流直到所有備戰就緒模型都射擊完畢。之後再換成一般模型射擊,同樣一隻隻模型來回輪流進行。
  • 手榴彈一個殺戮小隊在只能在一個階段中使用一次,且使用手榴彈的模型在該階段無法再使用其他武器射擊。
  • 衝擊的模型當回合不得使用手槍射擊。
射擊相關修正
  • 遠距離 -1
  • 目標模型被遮蔽 -1
  • 攻擊模型目前已受到的每個輕傷 -1
  • 攻擊模型的殺戮小隊已潰敗 -1
  • 模型也會遮蔽其他模型。
負傷
  • 一把武器無論可以攻擊幾次或是造成多少傷害,只要結算後將目標的血量降至0或更低,就投擲負傷表,其他的攻擊次數就不再結算。例如連發1的爆彈槍,在12吋內對一血量1的目標做出兩次攻擊,兩次都命中並損傷,這時只會投擲一顆負傷骰。
  • 投擲負傷骰的數量與武器能造成的傷害有關,例如動力拳套擲出來傷害結果為6,並將目標的血量降至為0,則攻擊模型可以投擲3顆負傷骰,並取最大的點數作為結果。
  • 模型若輕傷格已劃滿,就是為陣亡。
負傷擲骰修正
  • 從靈能者/射擊模型的視線看來目標有遮蔽,且在兩者之間的模型或是地形的1吋內 -1。
  • 目標已有的每個輕傷 +1。
 
近戰
  • 由先手玩家開始,先選擇一名衝擊成功的模型攻擊,之後換下一名玩家選擇一名衝擊成功的模型攻擊,以此輪流直到所有衝擊成功的模型都攻擊完畢。之後再換成一般模型攻擊,同樣一隻隻模型來回輪流進行。
 
近戰命中修正
  • 雙方之間有地形-1
  • 攻擊模型目前已受到的每個輕傷-1
  • 攻擊模型的殺戮小隊已潰敗-1
 
士氣
請按以下流程進行,從先手開始:
  • 如果你殺戮小隊中所有模型都已經有輕傷、戰慄或陣亡的狀態,則殺戮小隊視為潰敗。
  • 如果你殺戮小隊中,有輕傷、戰慄或陣亡狀態的模型,超過你殺戮小隊總人數的一半,則投擲2D6,如果高於目前殺戮小隊中任一模型的最高領導值(不能是戰慄或是陣亡的模型),則殺戮小隊視為潰敗。
  • 殺戮小隊若已潰敗,整場遊戲都會視為潰敗狀態。
  • 如果殺戮小隊潰已潰敗,則每個成員都須做勇氣測試;若無,則只有身負輕傷的模型需要做勇氣測試,測試失敗則該模型進入戰慄狀態。未修正的擲骰1視為通過。
 
勇氣測試修正
  • 每個身處戰慄和陣亡的友方模型 +1。
  • 測試模型2吋內的每個友方模型(除了戰慄)  -1。

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Tags: 殺戮小隊

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