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Posted: 2020-10-12 12:07:29

  戰鎚40,000 Metawatch-1:一個勇敢的全新世界

如果你喜歡競技型或是錦標賽類型的戰鎚遊戲,在這個全新系列的第一期文章中,戰鎚活動負責人和錦標賽組織傳奇人物Mike Brandt,和他精心挑選的嘉賓將為您帶來錦標賽最新的趨勢,並提供如何複製或是應對的方法。廢話不多說,讓我們交給本人來細說...

Mike:朋友們,歡迎來到《Metawatch》。這系列是要深入探討《戰鎚40,000》和《戰鎚席格紀元》競賽遊戲世界的文章。在風格方面,這些深入的文章將討論當前每個遊戲的「競技meta」(也就是隨著每套新規則的發佈和演變,什麼樣的陣營、軍隊選擇和玩法在任何情況下都會是最好的)。無論你是一個資深的錦標賽老手,還是第一次挑戰週末單日錦標賽的新玩家,你一定會在《Metawatch》的每期文章中找到有用的和發人深省的討論。

這些文章將包括來自《Warhammer Global Events》團隊成員的實質意見,以及來自全球競賽遊戲社群備受尊敬成員的深入見解和分析。多年來,我有幸成為這個社群的一員,在世界各地充滿歡笑和智慧的挑戰《戰鎚40,000》遊戲裡,我認識了一些最有趣和友善的人,其中一位是我們的第一位《Metawatch》貢獻者!

Nick Nanavati是世界上最著名的《戰鎚40,000》錦標賽玩家之一。他的成就包括贏得了許多世界上最大的賽事,如ITC年度巡回賽、拉斯維加斯公開賽、AdeptiCon、NOVA公開賽以及歐洲和美國團隊錦標賽。作為一名優秀的玩家,他以其愛玩的天性、運動精神和對建立全球社群的熱情而聞名。作為《Art of War》一群才華橫溢的podcaster和直播主的一員,Nick為我提供了一系列深思熟慮的對話,回答了關於最新版本《戰鎚40,000》的迫切問題,以及他認為一旦封鎖況狀慢慢恢復,我們可以期待在全新的賽事中看到什麼。

好了,讓我們直接進入正題吧! 


Mike:最新版本的《戰鎚40,000》給錦標賽和遊戲圈帶來了一些有趣的變化,包括《戰團核准:宏偉錦標賽2020任務集》。當賽事能在後疫情漸漸恢復時,你對整個遊戲圈有什麼看法?

Nick:我很高興看到由遊戲的實際創造者起頭讓錦標賽圈共為統一。推出嚴謹的《GT集》只是冰山一角!未來將各種已有的比賽形式標準化為一個單一的、官方認可的賽道,將極大地促進《戰鎚40,000》遊戲圈的競爭性,並為它的發展建立一個無可限量的願景。十多年來高度活躍於競技圈中,這可以說是我最興奮的時候了!

Mike:目前《戰鎚40,000》中的大部分陣營,在有能力的玩家手中,都至少可以組出一支強大的軍隊,而且都有機會贏得比賽。然而對於剛入門的玩家來說,有沒有什麼陣營天生就適合競賽模式,為什麼?按照這個邏輯,你認為在新版本早期的競賽模式中,還有哪些陣營和軍隊風格表現不錯?

Nick: 《星際戰士》給我的印象是在新版本中最直觀的競技軍隊。他們超多的單位陣容和相當多的玩法使他們在戰場上的適應性很強。新版與近期的前幾個版本截然不同的是,前幾版經常很強調「死星」*,雖然有些死星仍然有效,但現在已經不是唯一的玩法了。在新版本中,你最好使用各種相對便宜、靈活以及自己就很能打的單位。在《不屈》裡的所有新單位,像是《鋒衛老兵》、《先驅鐵騎兵》和《根除者》都是這種風格。《星際戰士》在社交媒體上的戰報中,也都有很好的表現,在目前僅少有的錦標賽中,也都是名列前茅的選擇。

這並不是說《星際戰士》是現在競賽模式中唯一強的軍隊!混沌勢力也是異常強大,尤其是《死亡守衛》;《混沌異變生物》、《瘟疫戰士》、《納垢靈》和《毒爆坦克》都相當強悍。其他帝國陣營如《星界軍》(例如,大量的單台坦克和運輸體單位,利用《獅首獸》的《全彈裝載》等能力)也不容小覷。《機械修會》和《戰鬥修女》則有著堅實的基本數值(4+和3+保護,和BS3+等),也自然而然屬於派遣眾多小型,自行就能運轉單位的軍隊風格。

而即使是許多《異星族》陣營,像是《丑角》在一些厲害的玩家手中也一定能有所作為!《泰倫》(尤其是與《基因竊取者教派》組合)和《歐克》(比如滿是悍馬車的《飆速狂人》經典主題軍隊),比起上一版有更多、更靈活、更便宜的單位,也因此有了特別的成功。我為這個版本有這麼多不同的軍隊可以競爭頭籌而感到興奮,我很期待看到隨著未來軍事書的發佈,情況會如何發展。

 

Mike:你認為哪些改動會對競賽模式的老玩家帶來微妙的影響(甚至是連本人自己沒有察覺),為什麼?

Nick:這真是個有趣的問題!新的《永恆戰爭》《打擊軍勢》的任務在風格上與之前的版本有很大的不同。它從本質上改變了你設計軍隊和玩遊戲時的基本思路。即使在核心書最初發佈幾個月後,我仍然看到知名的、受人尊敬的玩家拿著似乎更適合在前一個版本中競技的軍隊。我想人們確實需要時間來充分認識和消化新任務的不同,並開始為其量身打造軍隊。

另一個微妙的變化是新的地形規則,加上這個版本似乎是為增加地形密度而設計的。事實證明這會是最致命的版本,許多軍隊要想在五個回合中能夠存活下來,唯一的辦法就是要巧妙有效地利用地形。不誇張,你在棋桌上真的至少要有推薦數量的遮擋地形。

Mike:你大部分時間都玩什麼軍隊?你能分享一個軍備表當作範例嗎?並解釋一下是什麼讓你認同這份軍備表足以上競賽模式的棋桌?

Nick:我知道我說過《星際戰士》現在很不錯,但現在我要給你一個驚喜!在這一點上,我幾乎玩遍了《戰鎚40,000》宇宙中的每一支軍隊,但最近,我真的很喜歡我的《丑角》。我可以說GT任務根本就為了他們而量身定做的。這是我現在正在使用的一份軍備表。

 

這張軍備表能很好地掌握任務的主要和次要目標,也有足夠的實力和威脅範圍來讓你的對手睜大眼睛,甚至可能讓他們打得有點保守,但它真正的力量來自能夠操縱分數的能力。

《主宰》和《全線交現》對這支軍隊是很棒的次要目標,無論你的對手是誰,你通常都能夠拿到12分左右。《部署擾頻器》基本上也是這個軍備的10分的送分題。這支軍隊能夠很好地適應各種任務的次要目標,在一回合內打出一個分數差距極大的優勢,對載具密集的軍隊也能很輕鬆地拿到《解決它們》,甚至在緊要關頭還能高效地實現一些靈能型的次要目標。

從主要任務目標的角度來看,這支軍隊可以把有目標確保的單位佈滿整個棋桌,把對手的主要任務分數壓到很低。我喜歡用這個軍備表的技巧是讓一個《劇團》從《星織者》下車,然後用《漸進高潮》的能力突進後衝擊。接著將《星織者》突進22吋,越過你要衝擊的單位,向著對手持有的目標方向前進。當他們衝擊並造成傷害後,就可以使用《惡意滑翔劇團》的策略《空中邁步》從和敵人的近戰中往《星織者》鞏固6吋(因為他們可以改為往最近的翱翔之翼運輸體鞏固,而不是最近的敵人模型),並以此道你對手之前佔領目標上。我在每場比賽中多次使用這一招來攪亂對手在主要任務目標上的得分。這些單位甚至可以透過各種能力進一步得到加強,比如給他們一個3+的特殊保護,被攻擊的命中擲骰-1。

Mike:最後,關於第一回合的優勢不需要多說。你怎麼看待新版本中先後手的利弊?

Nick:這樣問很有意思!就我瞭解,絕大多數《戰鎚40,000》的競技社群都認為先手在大多數遊戲中可以取得讓對手無法趕上的絕對優勢。然而,在我大量的遊戲測試中,我實際上發現這是一個巨大的誤解。直觀上講,這有其道理的,畢竟先手就代表你優先對敵人造成傷害,並在大部分目標上建立自己的陣地,基本上從第一回合開始就領先對手。但我發現只有在三種情況下才會出現這種情況。

  1. 玩家在設計他們的軍隊時沒有考慮到後手的情況,這聽起來好像應該要注意,但事實上很多玩家在設計時純粹是為了最大化火力,而沒有考慮到後手的可能,你需要做很多事情來把目標奪回來,至少不要讓對方拿走。這裡的例子包括快速的犧牲單位,有效的縱深打擊/預備單位,甚至是如果你擔心你沒有足夠的東西可以躲在後面,防禦工事可以用來幫助你提供更好的視線阻擋。
     
  2. 後手的玩家在部署上過於極端侵略,但卻輸掉了先手的比骰。我發現這種情況非常常見。不過這是關於玩家降低風險能力的問題,跟任務本身的沒什麼太大關係。 
     
  3. 棋桌遮擋地形的數量不足。在我看來,地形是新版平衡的基礎,你需要有足夠量的地形才能有良好的遊戲體驗。

如果有足夠的地形,你設計了一張能在第一回合抵擋住對手火力,同時也能在第二回合奪回棋盤控制權的軍備表,並且你的部署也符合風險評估的概念,那麼你就正走在勝利的道路上。基於這點,你的對手應該不會在先手回合找到所謂的真正優勢。就我個人而言,我會說,每3次我會選擇2次後手。


Mike:謝謝你,Nick!給了相當多的建議和思考。

在我們對《戰鎚40,000》中的未來組織遊戲活動進行思考、遊戲測試和規劃的過程中,一個常見點的是確保你在《永恆戰爭》和《GT任務》的每個可能的部署區域內至少有幾塊紮實的遮擋地形。為了確保有平衡的競賽模式體驗,謹慎的玩家應該能夠選擇在部署期間將大部分軍隊躲在在這些地形後面(或者使用新的戰略預備隊規則將單位隱藏在棋桌外),以此保護他們在沒有贏得先手比骰的情況下遭受毀滅性的「阿爾法打擊」**。理想的情況是,選擇現露出頭來搶目標的玩家要冒著自己暴露在對手第一輪反擊和反衝擊的風險!

新的遮擋地形特質有一個很好的優勢是,它允許你把地形的窗戶和其他縫隙都當作會阻擋另一邊單位的視線,這使得玩家和比賽組織者為了錦標賽製作的地形比以往更加輕鬆。

對於許多玩家來說,在回合開始時就對獲得目標分數的概念非常新鮮。從以前的版本來看,目標通常是在戰鬥輪結束時才得分,這就需要對什麼是有效的軍隊進行徹底的重新審視。老手們會需要點時間和跳出框框的思考,無論先手還是後手都能取得相似勝率的軍隊。不過不用擔心,《Metawatch》會在這裡為社群提供最新的信息,因為這都還在繼續發展中!


謝謝各位!Mike將對《戰鎚40,000》賽事巡回賽的開拓者們保持各方面的關注,下個月將為大家帶來更深入的見解。《凡間界域》的粉絲們也很快就會自己的文章,Mike現在正忙著為《戰鎚席格瑪紀元》製作《Metawatch》的首篇文章。


*「死星」這個詞指的是大型的全能單位,它們被一系列的靈能、靈氣能力和策略加強,創造出超殺傷力和無敵的組合,對付這些單位非常具有挑戰性,特別是對於新手或休閒型的玩家。

** 在一開局就快速猛烈的攻擊,以削弱或摧毀敵方關鍵單位,並確保壓倒性的優勢。

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Tags: 戰鎚40000

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