親愛的讀者,務必守住你的心,我們現在要將目光轉向《沙歷士》凡人勇士的扭曲之美。
《恐懼遊行團》為殺戮衣著打扮,給《沙歷士尋樂魔眾》帶來了新的造型。你可以在這篇文章中找到他們的卡片。
天賦者瓦西拉科
《瓦西拉科》是一名致力於找尋《沙歷士》的《神尋者戰幫》的變態領袖,他偶然發現了《野獸荒墳》,並迷戀上了活體山脈的美味絕望。這一生都在挑戰自己的極限之後,只有最極端、最精緻的痛苦才能讓他興奮。他全身都是而複雜的疤痕證明瞭了對痛苦的興奮,包括一枚捆綁在手腕上的環狀物。
激勵條件:在啟動後,存活的鬥士有6個或更多損傷指示物。
反應:在此鬥士的攻擊行動期間,造成傷害步驟後,挑選一個:對此鬥士造成1點傷害,或治癒(1)此鬥士。
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他的武器和盔甲做工華麗,上面有著無數的裝飾品,顯示出他的虛榮。盾牌上閃閃發光的惡魔面孔有著六隻眼睛,彰顯了《沙歷士》的神聖數字,他的長矛既是美麗的鑄造物又是帶著邪惡的尖刺。
格里謝特
作為一個天才的舞者殺手,《格里謝特》透過雜技般優雅的殺人行為來證明自己。她的姿勢散發著自信和對長刀的熟悉,珠寶的叮噹聲伴隨著她的一舉移動。
飄逸寬鬆的衣服和遮住臉龐的面具,是《沙歷士》戰士的新造型,而《格里謝特》有菱紋的武器柄套桶(也出現在《瓦西拉科》的長矛上),則巧妙地讓人想起了一些可以追溯到幾十年前最早的混沌戰士設計。
哈德祖
與《格里謝特》相對應的是,《哈德祖》將風格鮮明的青銅弓換成了獵人的武器。但這不是一把普通的弓,它射出的箭會激起受害者的黑暗慾望,而不是直接殺死他們。
慾望箭矢
在此攻擊行動的驅趕步驟裡,改為推動目標最多1格。
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正如你所想最低限度的盔甲,這兩名凡人戰士都認為他們是施加痛苦,而不被擊中是一種驕傲的象徵,他們偏愛輕巧靈活的材料。
斯拉凱司雷許
最受社群關注的模型(有充分的理由),他是《沙戈》《斯拉凱司雷許》。他既優雅、嬌貴、徹底的殘暴,又令人不安。
這是《野獸人》的親戚,手持凶狠的鈎劍和巨大的鉗爪,沒有錯。這個身材高大威猛的模型有著獨特的外型,但仍輕盈敏捷。也許他的出現是引導未來發展的開頭....
綜上所述,《恐懼遊行團》看起來完全是你所期待暗黑王子凡人追隨者們的殘酷成性和華麗的混沌戰士。如果你將它們與最近在《頹廢與腐朽》線上預覽活動中曝光的模型進行比較,你就會發現《沙歷士尋樂魔眾》系列確實是非常特別的東西。
牌組
如果你想瞭解這個戰幫的玩法,這裡的《可佈深谷》戰幫專用卡就可以讓你看得夠!
- 選擇一名鬥士。推鬥所選鬥士1格,或每有一個或更多損傷計數點的生還友方鬥士就最多推動1格。
- 選擇一名友方鬥士。選擇一個:治癒(1)該鬥士,或對該鬥士造成1點傷害。
- 下個啟動所做的第一個攻擊行動-1傷害(最低為1)。
- 反應:敵方鬥士以友方鬥士為目標的範圍1或範圍2攻擊行動期間,在造成傷害步驟後,如果該鬥士造成足夠的傷害將友方鬥士擊殺,打出此卡。投擲一顆魔法骰。導引符號該友方鬥士做一個攻擊行動,必須以該攻擊者為目標。
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- 選擇一名敵方鬥士。該被選擇的鬥士必須挑選一個:給該鬥士一個移動指示物,或你推推動該鬥士1格。
- 選擇一名佔有目標的鬥士。對該鬥士造成1點傷害。
- 反應:在其他鬥士的移動行動,如果該鬥士沒有和友方斯拉凱司雷許相鄰,推動友方斯拉凱司雷許最多2格。在該推動後,該斯拉凱司雷許必須不能超過友方瓦西拉科2格。
- 反應:以此鬥士為目標的範圍1或範圍2攻擊行動後,投擲一顆攻擊骰。鎚子符號挑選一個攻擊的升級,棄掉該卡。
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- +1移動。如果此鬥士有一個或更多損傷計數點+2移動。
- 如果此鬥士有一個或更多損傷計數點,其範圍1或範圍2攻擊行動+1傷害。
- 在此鬥士2格內要做移動行動的敵方鬥士-1移動(最低為0)。
- 當此鬥士被造成傷害時,投擲一顆防禦骰。盾牌符號此鬥士只會被造成1點傷害。
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- 此攻擊行動的傷害值為1加目標有的損傷計數點數量。
- 反應:在此鬥士的範圍1攻擊行動期間,攻擊骰投擲前,對此鬥士造成1點傷害。如果這麼做,選擇砍劈或誘捕。該攻擊行動有這能力此攻擊結算。
- 敵方鬥士對此鬥士的攻擊行動-1骰(最低為1)。
- 反應:在其他友方鬥士的移動行動後,推動此鬥士1格,或如果你先對此鬥士造成1點傷害則為2格。
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- 反應:此鬥士在一輪內的第一個範圍3+攻擊行動後,此鬥士做一個範圍3的攻擊行動。
- 選擇一名與更多友方鬥士相鄰的敵方鬥士。該被選擇的敵方鬥士變成非激勵,且不能被激勵。此效果會持續到該輪結束,或該鬥士陣亡。當此效果結束時,激勵選擇的鬥士。
- 反應:敵方鬥士以友方鬥士的攻擊行動,在判定成功步驟後,打出此卡。在結算造成傷害步驟時,選擇該目標3格內的一名友方鬥士。除了目標以外的該鬥士,被該攻擊行動造成傷害。接著該戰鬥流程結束。
- 反應:在友方鬥士的攻擊行動擊殺敵方鬥士後,打出此卡。該友方鬥士做一個移動行動。
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- 翻騰:在一個啟動後,如果一名或更多友方鬥士與兩個或更多敵方鬥士相鄰,立即完成此目標。
- 翻騰:在一個啟動後,如果兩名或更多友方鬥士與同一名敵方鬥士相鄰,立即完成此目標。
- 如果你的戰幫佔領比任何其他戰幫更多物標,在結束階段完成此目標。
- 翻騰:在一個啟動後,如果活著的友方鬥士有一個或更多移動和/或衝擊指示物,立即完成此目標。
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- 雙重:在結束階段完成此目標,如果:有三或更多活著友方鬥士,以及:每個活著友方鬥士都激勵。
- 雙重:在結束階段完成此目標,如果:有三或更多活著友方鬥士,以及:有三或更多的敵方鬥士陣亡。
- 如果每個活著的敵方鬥士有一個或更多損傷計數點,在結束階段完成此目標。
- 翻騰:在友方鬥士擊殺有佔領目標的敵方鬥士的攻擊行動後,立即完成此目標。
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- 如果每個活著的友方鬥士都在敵方領地,在結束階段完成此目標。
- 翻騰、混種:在友方鬥士的攻擊行動後,如果:該攻擊行動擊殺有兩個或更多升級的敵方鬥士;或:該友方鬥士有三個或更多升級,立即完成此目標。
- 混種:如果:你的領袖佔領敵方領地的目標;或:一個或更多敵方領袖佔領你領地的目標,在結束階段完成此目標。
- 混種:在結束階段完此目標,如果:敵方鬥士沒有任何移動或衝擊指示物;或:你的戰幫佔領兩個或更多目標標。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
Great blog post! Following