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Posted: 2020-12-08 14:53:14

  設計師註解-戰鎚冥土世界:可佈深谷

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《戰鎚冥土世界:可佈深谷》將於本週上架。為了瞭解這款終極競技微縮模型遊戲新賽季的變化,以及為何有這樣的變化,我們與首席設計師Dave Sanders進行了訪談。

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Dave:《可佈深谷》是最新的《戰鎚冥土世界》核心套裝,它包含了許多令人興奮的東西,讓有經驗的玩家可以盡情享受,同時又不會讓簡單易學的精簡玩法複雜化,讓新玩家可以直接開始。

由於這套遊戲發生在《戰鎚冥土世界》上一季建立的《野獸荒墳》設定中,我們藉此機會主要從兩個方面對《戰鎚冥土世界》進行了開發和改進。

首先,我們在前一版本建立的環境基礎上,探索了那些被困在《野獸荒墳》這座畸形的活體山脈裡面的人的命運。第二,我們發展了遊戲的設計,讓整體對所有人都變得更好。

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以設定為基礎

你可能認為你已經熟悉了《野獸荒墳》的恐怖,但在《可佈深谷》是更深入山脈之中,揭開黑暗的秘密和難以想象的原始力量。在背景、美術和規則方面,新賽季探索了這座山脈的痛苦以及對困在裡面的人的影響。《可佈深谷》還引入了兩個新的遊戲機制。

《飢渴》代表了《野獸慌墳》的巨大渴望,傳遞給了在山脈深處戰鬥的戰幫。鬥士們獲得的《飢渴計數點》,這可以是禍害,也可以是祝福。這會使你的鬥士容易受到某些效果的影響,或者揭示你不知道他們擁有的力量。

頭號:這代表了《骨爾》的野蠻,將井然有序的戰鬥扭曲成蠻力優勢的競爭。新的《頭號指示物》將是一個激烈爭奪的獎品,用一種新的方式來獎勵積極的玩法,以獲得榮譽點並釋放能量卡的潛力。

我們還在上一賽季建立的獵人和獵物的機制基礎上繼續發展,使得要組成由致命獵人或狡猾獵物的戰幫比以往更加容易。

這些機制是經過大量的測試和討論後從候選名單中選出來的,這讓我們對本賽季將看到的卡牌強度、特性和多樣性充滿了信心。

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發展設計

《可佈深谷》核心套裝比之前的任何核心套裝都要好。在裡面有32張獨特的通用卡,每一張都是遊戲中的新卡,這代表你有大量的卡組構築選擇。我們還在核心套裝中加入了有助於「解鎖 」整套遊戲中機制的卡牌,任何戰幫都可以使用。

我們還藉此機會重新審視了《戰鎚地下世界》的規則,自遊戲首次發佈以來,我們對每一個新版本的遊戲都進行了改進。我們讓戰鬥流程更加清晰,簡化了支援並使其成為遊戲中更有影響力的一部分,明確了反應的運作方式;除此之外,我們還做了數十項其他改進。

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史上最棒的內容

我希望你和我們一樣對《恐怖深谷》感到興奮。發生在《野獸荒墳》的戰鬥將比以往任何時候都更加殘酷。《野獸荒墳》的飢渴是否會引發一些可怕的神化?還是會給山裡的苦難找到一個終結?

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Tags: 戰鎚冥土世界:可佈深谷

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