
《Warhammer 40,000: The App》中的《Battle Forge》的到來(以及可能可以讓你獲得一支軍隊),讓軍備表的構築在最近非常受關注。有很多不同的方法去構築一支軍隊,有無數的靈感來源可以借鑒。我們採訪了一些來自社群的玩家,看看他們在打造軍隊時有什麼靈感。
Tyler Mengel-以微縮模型為主
Tyler:我開啟《機械死靈》的目的是打造一支視覺上有趣的軍隊,以及製作屬於我自己的故事,比起遊戲中的效果更為重要。當我收集的時候,我主要畫了我認為看起來很酷的東西,單位在遊戲的作用我並沒有考慮太多。

我透過《不屈》打造了我軍隊基本的核心。展望未來,我會持續添加吸睛的東西,而不是在分隊的需求上著墨。我希望我的軍隊看起來就像《機械死靈》戰爭機器整體的縮影,裡面什麼都有一點。這讓它在棋桌上更加靈活,我可以用合適的單位來應對不同威脅,同時也為我將來進一步探索更小眾的軍備表做好準備。

Liam Dempsey-以故事為主
Liam: 當我和人們談論戰鎚時,我不會告訴他們關於擲骰和meta的變化,而是講一段故事。
我講的是我的軍閥用黑色釘鎚和組合熱熔殺死敵人的故事。講我如何用《死亡守衛隊》大戰七場,以決定混沌的勇士。勇士獨身一人衝向槍線時,除了動力拳套頭和得以滿足他的顱骨數量外,他什麼都不在乎。

我的《吞世者》軍隊《The Eternal Slaughter》就浸在這樣的故事中(以及相當多的血)。在《Skalathrax》燻黑了盔甲的《狂戰士》們,爭先恐後地為《恐虐》奪取顱骨。他們多數被射殺,但當近戰開始時,甚至連(帝國騎士》都無法避免屠殺。軍隊一上桌,我就開始像一個《恐虐》的信徒一樣,只會用《屠夫釘》來思考。
我發現在《戰鎚40,000》宇宙中最好的遊戲方式就是讓自己成為其中的一部分,所以敘事對我來說是最重要的。

Paul Murphy-競技為主
Paul:我一直在修正競賽模式的軍備表,尤其是《Battle Forge》問世後,這件事情就更為簡便。雖然我選擇的單位經常有所變化,但還是有一些核心原則。
競賽模式任務涉及到佔領和守住目標。僅僅將對手從目標中移除以獲得最大的分數是不夠的,你還需要自己守住它。我傾向於選擇衝鋒型的軍隊,這讓我可以接近對手,一邊前進一邊取得地盤。當你有幾個快速移動的威脅時,衝鋒就能帶來很好的效果,所以我喜歡讓很多單位深入去爭奪的領地。

我喜歡在我的軍備表中加入一些破壞性的元素,像是能讓我有辦法操控部署(我的或對手的)的選項,而且一定要有靈能的防禦。如果你的軍隊中包含了能在不犧牲其他能力的情況下做到這一點的單位,你一定會在競賽模式中選擇它們。

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George May 3, 2015, 6:32 PM
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