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Posted: 2021-02-17 16:15:44

  Metawatch-如何在錦標賽中一場不贏又博得掌聲

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錦標賽可以讓你在不同級別的遊戲中,與各種對手和軍隊相互較量,渡過一個激動人心的遊戲日或週末。但事實上,錦標賽的意義遠不止這些。在本期的《Metawatch》中,我們的賽事大師Steve Wren採訪了Matt Lyons和J.P. Ganis。他們各自提供了一些有趣的視角,瞭解錦標賽中經常被忽略的方面-塗色排名和成就。  

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Steve:你好,Matt,歡迎來到《Metawatch》!很高興你能來討論我最喜歡的活動部分-塗色,並看看玩家們所打造出的經其軍隊!請你分享一些你的專業知識。
 

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Matt:感謝你的邀請。我是Pro Painted podcast的主持人。我很喜歡各大戰鎚podcast,所以我也因此和我兩位共同主持人一起做了這個專注在這個嗜好創意上的podcast。

我們有自己獨特的關注點,試著研究玩家如何改善他們的塗色和軍隊展示,重點是獲得最佳軍隊提名,並努力贏得最佳軍隊獎。我們的討論集中在特定的塗裝技巧、軍隊的是決構成、展示板、主題和改裝等方面,這些都是在激烈競爭中要奪冠的重要因素!

自然這也衍生出專業塗色排名。這基本上就是遊戲排名的另一個版本,只是是以模型塗裝做為評比依據。*

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Steve:我們的很多讀者都知道這個嗜好的遊戲競技,但你能告訴我們一些關於英國賽事的塗色狀況,以及它與排名的關係嗎?

Matt:可能很多人讀到這裡會感到驚訝,但塗色比賽的競爭就像那些在排名上爭奪霸主地位的人一樣激烈。這些戰鬥不是用六面骰,而是用畫筆(也可能有噴筆,甚至還有海綿)。主要的區別是,一旦畫師抵達活動現場,他們用了幾週或幾個月,甚至幾年的塗色成果,之後的命運就掌握在別人手中了! 

這創造了一個蓬勃發展的軍隊畫家社群,他們經常在社交媒體和群組上聊天,透過他們的討論、反饋和鼓勵,軍隊畫家的門檻年復一年地被提高。這也是專業塗裝排名的意義所在,因為它既是每個畫家過往的成績記錄,也是本賽季競技的重點。

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Steve:賽事通常會有各種塗色獎項,可以過不同的方式進行投票。你能解釋一下其中的一些獎項,以及賽事看重的是什麼嗎?

Matt:塗色獎的核心基本上就是第1到第3名的最佳塗色獎或最佳軍隊獎,這些獎項往往是競爭最激烈的部分。如何贏得這些獎項的方式有些不同,但通常是以玩家為基礎(活動中的每名玩家都可以選擇他們最喜歡的),或以評審的方式(如果活動是由公認厲害的畫家舉辦,那麼這種方式就特別受歡迎)。

頒獎形式通常都差不多,所有被提名的軍隊都會被展示出來,每個人都有機會欣賞這些精心塗裝的作品。這些「主要」獎項往往集中軍隊的整體塗裝和改裝標準上,那些能夠掌握像是平順的漆膜、融合和漸層、俐落的高光和乾刷,這類的作品最有可能得名。

 甚至有玩家將作品帶到了極高的水平,創造了與主題相匹配的奇裝異服和人設!

Steve: 對於那些希望在塗色方面有所提升的玩家,你能給一些關於如何提高軍隊「驚艷」程度的建議嗎?有什麼特定的領域是畫家應該關注的嗎?

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Matt:我現在的口訣是「底板、臉部、亮色和恐龍」。

在過去的幾年裡,底板製作一直是軍隊畫家的重點,隨著新技術和新材料的創造和發現,底板製作的方法也變得更加複雜。我認為你可以有一種底板製作的風格,既可以製造對比(比如淺色的模型,深色的底板)。也可以與模型相輔相成,製造出和環境融合的感覺(想想在冬季主題雪地底板上的《希爾凡涅》)。

臉部指得是在模型主要焦點上花的額外時間,比如臉或頭盔,這會自然會吸引觀賞者的注意力。在臉部上投入的時間是可以有所回報的。

亮色並不是代表把整個模型都塗把《Yriel Yellow》,而是要確保你選擇的那些顏色乾淨、明亮,真正吸引到人的注意力。

最後,恐龍是指碩大的核心模型。《永世御選艾查安》、《鐵顎魔龍上的超級老大》,或《星龍上的聖域領主》,這些都能吸引人們注意到你的軍隊,並有著展示獨特改裝和精心設計底座的機會。

謝謝Matt提醒我們除了遊戲之外,還有很多不同的動機來參加活動。你不一定要成為頂級玩家才能贏得同好的讚譽,即使你的骰子被詛咒,也能獲得很多樂趣。

現在我們來談談當下的第二個話題-成就。


Steve:嗨,J.P.,歡迎來到《Metawatch》。跟我們介紹一下你自己吧!

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J.P.:Hi Steve!我的第一場大型比賽是在2017年代表蘇格蘭參加《席格瑪紀元六國賽》,我們獲得了第二名。我主要專心在競技類型的軍隊,但我有時也喜歡用我的《夜魅》和《幽暗惡徒》來參加。現在我正在努力塗《食人妖》,我已經迫不及待想在未來的賽事中使用他們了。

Steve:你能解釋一下你設立《席格瑪紀元成就》排名網站的靈感來源嗎,以及玩家登錄後能看到什麼?

J.P: 在使用了一些被認為競爭力較弱的軍隊後,我想看看是否有可能建立一個網站,為有趣的目標增加更多的鼓勵措施,並將其納入錦標賽中。在賽事中,僅有少數頂尖的玩家會有獎品,但我認為遊戲中還有很多很酷的其他東西,可以將其記錄下來供後人欣賞和懷舊,我認為這會相當有趣。我從這個核心發想,做出了戰鎚成就。

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Steve:這是一個非常獨特的概念! 你能跟我們多說說成就背後的思考過程嗎?

J.P: 成就的誕生是個意外。我花了很長時間去看各種數據統計,我開始尋找活動中發生過有趣或好玩的事情。我突然想到,如果我覺得這些有趣,其他玩家可能也會如此。戰鎚活動中總是會發生精彩的故事,而這是一個很好的記錄方式。當然,我隨後開始給這些成就設定分數。我認為這可能是一個有趣的鼓勵手段。我們為贏得遊戲的人準備了很多獎品,這當很好,但我想為其他人的詭計提供更多的認可!

Steve:你是如何決定在網站上收錄哪些成就的?遊戲和塗色是分開的嗎?比如說,選擇不同的軍備表而獲得成就?

J.P: 起初,我只堅持只能透過比賽結果來自動填寫成就。然而,玩家們向我提出了大量有趣的想法,所以我開始擴大類別。現在有遊戲、塗色和運動精神的成就,還有更多的東西在不斷增加。我也才剛添加了以軍備表選擇為基礎的成就。其中我喜歡的一個成就是 「Anklebiting」 成就(我剛剛用我的《悲痛軍團》為自己申請了),因為我用了一張沒有模型的損傷超過8點的軍備表。

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Steve:我很喜歡你可以用這樣的成就來構築活動用的軍備表。我認為會有玩家可以認同這個想法。我也很喜歡有一些經典的概念,像是「Highlander」成就,還有陣營專屬的成就-「More More Mortarchs」就非常吸引我!

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Steve:當我舉辦戰鎚成就活動時,我發現要找到可以保持足夠通用的新想法,讓所有軍隊都能實現並不簡單。看起來你已經解決了這個問題了!

J.P.:我希望成就能吸引盡可能多的人,所以我盡量保持特定陣營成就和通用成就的平衡,讓玩家可以用他們可能帶來的任何軍隊來參加活動。我還根據成就的困難程度加入了成就的分數系統,希望這能吸引玩家對完成主義的熱愛。

Steve:你希望看到活動主辦和玩家如何與網站互動?你認為玩家會開始參加活動以提高成就等級嗎?

J.P.:當然!我希望成就能給賽事增加額外的樂趣。也許你無法決定你的下一支軍隊是什麼,你看到你只需要再參加一次活動就能獲得「Grand Allegiance Death」的成就,而決定用不死軍隊上戰場。或者你想針對玩《歐西亞赫白骨索命者》的朋友,想要拿下「Headhunting: Katakros’」,或者找一名《雷鑄神兵》的玩家和你的《夜魅》來上一場,並完成「Forging a Narrative: Soul Wars」。我已經收到了一些人的留言,他們因為成就而受到激勵,並嘗試新的陣營和軍備表,我感到非常高興。

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Steve:你最喜歡的成就有哪些,未來還有沒有更激動人心的計劃? 

J.P.:我喜歡的幾個成就是「Calm Objective-based Gameplay」,你可以在0分的情況下贏得一場比賽,還有 「Technically Possible」,以平局結束比賽**,但我認為我最喜歡的是 「Eye of the Tiger」,是你在這場活動中的第五局戰勝了在之前活動第五局擊敗你的對手!

AoSMetawatch Feb11 Achievment4bcva我還有很多成就的想法,有一個我很興奮的就是「The Hail Mary’」-在第5回合贏得先手,並在當回合擲出未修正的衝擊擲骰12,並贏得遊戲。我個人是還沒有做到這點,但我很想聽到完成這個成就的故事。


我們感謝J.P.和Matt帶給我們競技以外的有趣內容。如果你認為賽場間只有競技,那可能只是對了一部份,希望這能讓你有所收穫。


* 例如,如果你獲得提名或贏得主要塗色獎之一,就會獲得分數。分數的級別取決於活動的規模,這些都會被記錄在專業塗色排名網站上,前16強玩家會被邀請參加傳統上在1月舉行的年度塗色大師賽。

** 這絕對比你想象中的還要少見很多!

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元

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