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Posted: 2021-05-14 15:48:01

  凱楠的索命者的設計-一起突進贏得勝利的戰隊

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繼《赫達拉卡的狂徒》之後,《凱納恩的索命者》也緊隨其後,這是《戰鎚冥土世界》有史以來第一個《歐西亞赫白骨索命者》戰幫。遺憾的是,我們聯繫不到《納格緒》來瞭解他為什麼要派《索命者》前往《野獸荒墳》,但我們有下一個最佳人選-《戰鎚冥土世界》的設計師Dave Sanders。

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Dave:致命的威脅又回到了《可佈深谷》;《密爾.凱楠》帶著他的《歐西亞赫白骨索命者》回來索討《白骨什一稅》,在他眼裡(眼窩裡?),任何行經其道之人都要繳稅。這支戰幫有很多東西需要解讀,他們是《莫提喪》頂尖手藝而成,並被灌輸了無數死去戰士的專業知識。足以代表《歐西亞赫白骨索命者》無情收割的新什一稅機制,《凱楠》本身就可以說是值得好好講解一番的戰幫。不過在這篇,我將重點擺在構成戰幫主體的《莫提克》。

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莫提克,突進

《莫提克》被設計成團結時比個人的效用還大,有一些能力使他們能夠一起對抗任何威脅。也許比起其他戰幫,《莫提克》更應該作為一個單位來工作,這在他們的《莫提克突進》能力中表現得最為明顯。

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莫提克突進
反應:在此鬥士移動行動後,選擇一個沒有移動或衝擊指示物的友方莫提克。該被選擇的鬥士做一個移動行動,結束時必須於此鬥士相鄰。

 

除了《比納..肯塔》(他們的指揮官)之外,戰幫中的每個《莫提克》都有這個反應,可以讓你將《莫提克》作為單位在戰場上移動。一旦一名《莫提克》移動(可能是作為衝擊行動的一部分),你可以用這個《莫提克》的反應來使另一個《莫提克》移動,而這個因為反應而移動的《莫提克》,則可以在用其反應使另一個《莫提克》移動,以此類推。透過仔細的計劃,你可以包圍一個孤立的敵方鬥士、用人牆隔開戰場,或者奪取目標,這些只需要一次的啟動就可以做到。

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使用這一反應時必須謹慎,因為每個《莫提克》在正常情況下,每回合仍只能移動一次。在從你的啟動中獲得最大價值和避免過度擴張之間要取得一個平衡。

啟動魂儀

第二個強調《莫提克》如何合作的機制是《魂儀》。這個能力代表了除《哈克爾》(他只有一把大劍)以外的每個《莫提克》攜帶的武器力量。

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魂儀
如果該攻擊擲骰包含任何半支援,且有一名友方支援莫提克;或者如果包含任何半支援和/或全支援,且有兩個獲更多友方支援莫提克,該傷害+1。

 

只要你能讓支援鬥士到位,這種能力就有可能讓《莫提克》發揮出更大的威力,賦予有條件的傷害+1,明智地使用《莫提克突進》能力使其更加可靠。特別值得一提的是《比納.肯塔》和《諾漢姆》-《魂儀》的能力允許《肯塔》從兩格內的地方攻擊並造成3點傷害,《諾漢姆》則可以用《魂儀箭矢》從三格內的地方攻擊並造成2點傷害。

《莫提克突進》並不是你可以有效發揮《魂儀》的唯一工具;《Ceaseless Advance》計謀卡也讓你可以大規模地移動《莫提克》。同時,《Exceptional Efficiency》和《Lethal Accuracy》計謀卡分別為你帶來了重擲和額外的骰子,以幫助你提高擲到支援符號的機率。此外,《魂儀》升級卡給鬥士帶來了巨大的提升,使他們的《魂儀武器》傷害+1(除了《諾漢姆》的箭)和骰子+1。

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這些能力和卡牌的組合為《莫提克》在《戰鎚冥土世界》中創造了一個獨特的特色。透過練習,你就能夠把你的普通鬥士塑造成一台致命的機器,給你的對手帶來強大的挑戰。

謝謝你,Dave! 我們希望你喜歡這篇關於《莫提克》機制的文章。

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Tags: 戰鎚冥土世界:可佈深谷

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