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Posted: 2021-06-04 15:03:57

  新版戰鎚席格瑪紀元如何將巨獸和英雄推升到極限

AoSDaily1 Jun1 Header戰鎚一直是一個關於勇士和可怕的野獸在戰場上決鬥的遊戲。當然,戰場上的主要工作都很多是由部隊擔起了責任,但大型和史詩般的決鬥使遊戲變得刺激。

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即將推出的《戰鎚席格瑪紀元》版本繼承了星光熠熠軍隊的優良傳統,並用英雄行動和巨獸狂暴將其全面升級。現在你已經知道了一些關於設定核心手冊中的新規則,我們可以開始瞭解一些更精細的細節了。

英雄行動 

這是一種全新的能力,由雙方玩家在每個英雄階段都使用(如果你進行的是多人戰,則是所有的玩家)。英雄行動帶來了新的戰術機會,並使每個人的行動保持流暢。

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這些規則與指揮能力不同,你可以把它們看作是額外的贈品,使你的英雄更像你在你最喜歡的戰鎚小說中讀到的那些英雄一樣。

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7.1 英雄和英雄行動

在戰爭捲軸上有英雄關鍵字的單位就是英雄。在英雄階段開始,你的1個友方英雄可以執行下表中的1個英雄行動。該英雄行動的效果在規則上如同能力。

英雄行動

英雄領導:挑選1個友方英雄並投擲一顆骰子。如果你的將軍已經陣亡則+2。4+你獲得1點指揮點,該點指揮點只能用在該英雄於當回合期間所發布的指揮。

英雄意志力:挑選1個非法師的友方英雄。如果是在敵方英雄階段,該英雄可以在該階段,如同法師嘗試破解1個咒語。如果是在你的英雄階段,該英雄可以在該階段如同法師嘗試驅散1個無盡咒語(你在同一個階段仍然只能嘗試破解或驅散同一個咒語或無盡咒語一次)。

榮光時刻:挑選1個友方英雄。直到該回合結束,該英雄攻擊的損傷擲骰+1,且直到該回合結束,以其英雄為目標攻擊的保護擲骰+1。同一個英雄在同一場戰鬥,不可以執行此英雄行動超過一次。

英雄復甦:挑選1個友方英雄,並投擲2D6作英雄復甦。如果該擲骰小於英雄的勇氣值,你可以治癒該英雄已被分配的D3點損傷。如果該擲骰等於英雄的勇氣值,你可以治癒該英雄已被分配的1點損傷。

 

想確保你的勇士在重要的決鬥中勝出嗎?讓他們進入《榮光時刻》,使其更厲害。也許你需要你的最後一名法師撐住,直到他們施放出無盡咒語?那就用《英雄復甦》來保持他們的戰鬥力。

這些能力看起來很微妙,但讓你的英雄們感覺更有英雄感,而且使用不需要花費任何指揮點數。說到這一點...  

更多指揮點

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隨著新版規則的更新,在贏得優先權後,要決定是否先手就有點困難了,這要歸功於後手玩家的指揮點獎勵。

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4.1.1 起始指揮點

再決定哪位先手後,先手玩家獲得1點指揮點,後手玩家獲得2點指揮點。

如果你的將軍在戰場上,你仍然會獲得另一個指揮點點,使你在大多數戰鬥中能達到兩點或三點指揮點,這還不包括其他能力帶來的指揮點。關鍵的指揮能力也變得比較廣泛。

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6.1 使用指揮能力

要使用指揮能力,你必須支付1點指揮點,挑選1個友方模型發佈指揮,並挑選1個單位接受指揮。除非有特別說明,可以發佈指揮的模型和他們可以發佈給什麼單位如下:

・單位勇士可以發佈命令給自己的單位。
英雄可以發佈命令給完整12吋內的單位。
・將軍可以發佈命令給完整18吋內的單位。
圖騰可以發佈命令給完整18吋內的單位。

將軍和圖騰的範圍比以前更遠,由勇士領導的單位不再僅僅是為了獲得buff,而需要一個輔助型的英雄來護送他們進入戰鬥。 

現在我們已經看過了你百折不撓英雄的新能力,讓我們來看看你的巨獸如何變得更加凶猛的。

巨獸狂暴

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有些軍隊不喜歡高貴的戰士,而更喜歡向他們的敵人釋放貪婪的野獸或惡魔實體。如果你喜歡你的軍隊滿是巨獸,你也會喜歡這個新版本,因為在每個衝擊階段,每個玩家的巨獸都可以進行《巨獸狂暴》。我們說的是踩踏敵人、把地形砸成廢墟,大聲咆哮。如你所知,經典怪物都是如此。

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21.1 巨獸狂暴

在衝擊階段結束,每個玩家的每個友方巨獸,可以執行下表中的1個巨獸狂暴。先由當回合的玩家執行所有的巨獸狂暴。同一個玩家不能在一個階段執行同一個巨獸狂暴超過一次。該巨獸狂暴的效果在規則上如同能力。

巨獸狂暴

咆哮:挑選此模型3吋內的1個敵方單位,並投擲一顆骰子。3+該單位在接下來的近戰階段不能發佈或接收指揮。

一腳踩下:挑選此模型3吋內的1個非巨獸敵方單位,並投擲一顆骰子。2+該單位受到D3點致命損傷。

泰坦對決:挑選此模型3吋內的1個巨獸敵方單位。直到接下來的近戰階段結束,此模型以該敵方巨獸為目標攻擊的命中擲骰+1。

砸成廢墟:挑選此模型3吋內的1個陣營地形特徵或可防禦地形特徵,並投擲一顆骰子。3+該地形特徵崩塌,如果是陣營地形特徵,其戰爭捲軸上的場景規則在剩餘的戰鬥不能被使用。

 

如果你有多於四個以上的怪物,你就必須對你的龐大群體中擬定好要做哪一個進行巨獸狂暴的策略,因為每個能力在每個階段只能執行一次。狂暴使巨獸雲集的軍隊玩起來非常有趣,而且對你的對手來說有可能相當災難。

在英雄行動、大量的指揮點和怪物狂暴之間,你的遊戲將有更多的電影感和驚險。我們非常注意確保雙方玩家在每個階段都有事情做,所以當你等待對方軍隊移動,然後射擊等等的時候,沒事做的時間就會減少。

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元 AOS 3.0

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