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Posted: 2021-06-11 14:23:13

  在新版本中,用魂荒墳主比敵人活得更久

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如果你對美食的理解是一杯來自頸部的鮮血,那麼你很幸運。因為在這篇,我們要來看可怕的《魂荒墳主》,以及他們在新版《戰鎚席格瑪紀元》中的樣子。

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到目前為止,我們已經介紹了《雷鑄神兵》《歐克戰爭氏族》《暗黑奴僕》,是時候介紹我們的第一個死亡陣營了。在接下來的幾天和幾週裡,我們將為你帶來更多的此類概述,為新玩家和老玩家提供情報。就讓我們來瞭解一下《納閣緒》的不死僕從。

魂荒墳主是什麼?

《魂荒墳主》吸血鬼的起源可以追溯到《過往世界》。《涅菲拉塔》嫉妒《死靈無上師納閣緒》的不朽,偷了他的煉獄魔法書,試圖複製他創造的靈藥。雖然她最後成功了,但她在這個過程中無意中成為了第一個吸血鬼。

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在《席格瑪紀元》《魂荒墳主》作為效命《納閣緒》最重要的將領,他們之中的少數人甚至作為他的《邪冥君王》統治著大片的《煞伊邪》地區。他們帶領著大量的骷髏戰士和新養的鮮活爬起的行走屍體投入戰鬥。《死地野狼》的嚎叫聲預示著《魂荒墳主》的前進,甚至連《墮落蝙蝠》拍打的翅膀都遮住了光線;這無疑預示著那些反對《納閣緒》意志之人的死亡已經到來。

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在戰場上,《魂荒墳主》軍隊通常由大型步兵單位組成。因為你的吸血鬼和死靈法師會使用死靈術來補充單位的損失,所以相當難消滅。吸血鬼本身(包括致命的《血騎士》),是遊戲中最強大的單位之一,而且是軍隊的心臟(不會跳動的那種)。

現在你對《魂荒墳主》有了更多的瞭解了,接下來就交給《戰鎚席格瑪紀元》的遊戲測試員和《納閣緒》的《錦標賽邪冥君王》Steve Curtis,讓他告訴我們更多關於《魂荒墳主》在新版本中的表現。

Steve:《魂荒墳主》的玩法是混合使用強大的領主和蹣跚的大群。軍隊可以向《死行者僵屍》和《死亡咽語骷髏》的大部隊靠攏,也可以傾向強大的《血騎士》的精銳,還有大量的巨獸可以考慮**。無論你喜歡什麼,前提都是相似的;你的英雄能夠在戰鬥中召喚出倒下的戰士,而完全被摧毀的可召喚單位可以透過墓地重新投入戰鬥。

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《不寧死者》能力允許你在遊戲開始前放置四個墳場標記。在遊戲中,這些標記可以讓附近的單位有機會抵銷損傷,讓你部署可召喚的援軍,並讓你在潰敗階段結束時,使用《無盡軍團》能力將單位帶回來。你可以把單位推向敵人,減緩對手的推進,並愉快地讓這些單位回來再做同樣的事情。因為你可以將單位重新部署到你有墳場標記的地方,這可能會是在競賽模式中,贏得以目標為主的遊戲的關鍵。

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忠誠能力:無盡軍團
綜觀諸域,墓坑和大量的墓碑使大地凋零。墳主把屍體當作武器使用,將他們以無生命體返回,為其意志效命。

在你的潰敗階段結束,計算在當回合期間被消滅的敵方單位數量,並投擲一顆骰子,將該擲骰加上被該被消滅的敵方單位數量。5+你可以挑選你軍隊1個已經被消滅滅的友方魂荒墳主可召喚死行者魂荒墳主可召喚死亡咽語單位。如果這麼做,該新單位以一半模型數量(向上取整)替換原被消滅的單位。將該單位設置在墳場的完整12吋內,所有敵方9吋外。

 

受詛血統是《魂荒墳主》的子陣營。我個人最喜歡,也是最值得關注的就是《厄夜軍團》。在第一輪戰鬥中,你可以讓所有《死行者》和《死亡咽語》的保護+1,並且可以選擇將一半的單位部署在援軍。這給你帶來了巨大的戰術多樣性,並能讓你的對手從一開始就處於劣勢。這是為第二輪作戰做準備的好方法,也提供了額外的指揮點。

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誘餌
當厄夜軍團作戰時,在指揮官的號令下,有著排山倒海的不死戰士被喚醒。這些歸來的亡靈是被用來作為敵人怒火的宣洩目標。撐到敵方氣力耗盡之時,吸血鬼就會出手攻擊。

在第一個戰鬥輪中,友方厄夜軍團死亡咽語和友方厄夜軍團死行者單位的保護擲骰+1。

 

最大贏家

在戰鬥開始時就已經死亡顯然有它的優勢,因為你很難讓東西再死一次。如果你能用對手剛被殺死的戰士來補充你的數量,那就更好了。但是,在《戰鎚席馬紀元》的新版本中,哪些《魂荒墳主》單位最適合更新後規則?以下是Steve的最佳選擇。

曼弗雷德.馮.卡斯坦

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Steve:《厄夜邪冥君王》可以施放多種咒語,而《英雄復甦》與有吸血鬼共有的《渴血者》結合,讓他每回合最多可以治療2D3的損傷,永遠保持最佳狀態來繼續擾亂敵人。如果敵人靠得太近,他可以使用《厄夜邪冥君王》的能力,消失在陰影中來保護自己,然後在接下來的近戰階段使用《咆哮》來阻止使用指揮能力的敵人,從而最大限度地發揮巨獸關鍵字的作用。

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渴血者
魂荒生物渴望品嚐鮮血,他們從被打敗之人的血管中深深啜飲鮮血時,就會得到力量。

在近戰階段結束,如果在該階段有任何敵方模型被此模型攻擊所造成的損傷擊殺。你可以治癒此模型D3點已被分配的損傷。

 

厄夜邪冥君王
曼弗雷德的狡詐和戰術頭腦謂為傳奇,他利用瞬間機會的能力,在各界域聲名狼籍。

在近戰階段開始,如果此模型在任何敵方單位的3吋內,你可以將此模型從戰場上移除,並將其再次設置在距離所以方單位9吋外的戰場任一處。

 

血騎士

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Steve:《血騎士》得益於幾個突出的能力。首先,他們的3+保護,再加上《全力防禦》的指揮能力,代表他們有高的耐久度***。《崩毀騎兵》讓他們在敵人在3吋內時也能正常的移動,直接踐踏過去(這過程會造成致命損傷),然後用致命的長矛直接回衝單位,造成大量的傷害。

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指揮能力:全力防禦

這些戰士用著完美的技巧保護自己。

當友方單位在射擊或近戰階段被挑選為目標時,你可以使用此指揮能力。該單位必須接收該指揮。直到該階段結束,以該單位為目標攻擊的保護擲骰+1。

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崩毀騎兵
血騎士踐踏穿過不值一提的敵人,攻擊更有資格的挑戰者。

在你的移動階段,如果此單位的3吋內有敵方單位,其可以做一次普通移動。如果這麼做,其可以如同會飛行一般,穿過損傷值3過更少的其他模型(不能有座騎)。在此單位作普通移動後,為每個被此單位任何模型穿過任何模型的單位,投擲一顆骰子。2+該敵方單位受到D3點致命損傷。

 

死行者僵屍

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Steve:大單位的僵屍會毀掉任何對手的一天,他們是終極的減速器。他們的新死人和你軍隊的《無盡軍團》能讓你把敵人的屍體帶回來為你戰鬥。《死行者》這個關鍵字與許多英雄和子陣營的能力有協同作用。使用《死靈法師》、《運屍車》和《死行者僵屍》的核心來延緩敵人的前進速度,使風向在你這裡。

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剛死之人
死於僵屍咬擊的人,很快就會加入這個無生命群體。

如果此單位攻擊的未修正命中擲骰為6,該攻擊對目標造成1點致命損傷,該攻擊流程結束。此外,在近戰結束時,你可以為在該階段被此單位所造成所傷而陣亡的每個敵方模型,投擲一顆骰子。每個2+你可以添加1個死行者僵屍模型到此單位中。

謝謝你對《魂荒墳主》的見解,Steve。明天再加入我們,我們將研究《伊多涅浮深海眷族》在新版本中會有哪些優勢。

* 看看你的法師如何在新版本中造成更多的魔法混亂

** 不要忘了,在新版《戰鎚席格瑪紀元》中,巨獸有了《巨獸狂暴》的能力,他們將變得更加致命。

*** 看看為什麼你會有更多的指揮點數可以用和用在哪裡

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元

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