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Posted: 2021-06-30 14:22:11

  戰鎚40,000 Metawatch:為大型錦標賽構建漂亮又平衡的戰場

歡迎回到《戰鎚40,000 Metawatch》,一個你可以在第41千年戰場上學習所有的熱門話題和競技技巧的系列。

有效使用地形可以在戰鬥中給你帶來巨大的優勢,無論是一般遊戲還是錦標賽,都必須考慮你的地形塊的分布。隨著美國公開賽的到來,我們的常駐賽事大師Mike Brandt分享了他在第41千年為大型錦標賽構建平衡戰場的方法。

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Mike:地形與任務和核心規則本身一樣,都是《戰鎚40,000》的遊戲本質,跟meta都有關係。在本期的《戰鎚40,000 Metawatch》中,我們將從定期系列文章抽出時間來探討幾個關鍵的地形因素。

更重要的是,這些地形原則將在今年晚些時候舉行的美國公開賽Roadshows中使用,在佛羅里達州的奧蘭多(8月14日至16日)、路易斯安那州的紐奧爾良(10月1日至3日)以及德克薩斯州的奧斯汀(11月19日至21日)。

地形的佈置、密度和類型對戰鬥有著極大的影響。《戰鎚40,000》的巨大優勢之一是玩家可以透過改變特定棋桌上的地形性質而獲得全新的遊戲體驗。為了Roadshows,我們特別注意了戰場美學、佈置多樣性、平衡性和公平性。讓我們依序來看一下。

美學

《戰鎚40,000》是一個令人驚艷的視覺遊戲,透過精美的塗色和精細的微縮模型激發人們的想像力,有如真的在未來戰區的廢墟中展開戰鬥。在美國GT公開賽上使用的每一桌地形都會看起來非常棒,有不同的顏色和風格來配合每個戰場的外觀和感覺。

下面你可以看到兩張美國GT公開賽的佈置,場景都是是上過色的。下面內容將帶你瞭解這些佈置的圖示,以及Mike在每個佈置背後的看法。

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佈置的多樣性

以輪次進行的錦標賽中,每桌都會使用相同的地形佈置。然而,《戰鎚40,000》的GT任務在部署區域方面是相當多樣化,而且與之前使用的72吋x48吋的標準棋桌尺寸相比,這個版本引入的新棋盤尺寸更為緊湊。

這代表單一化的地形佈置可能不適合每一個任務。 因此在公開賽,我們會根據部署區域和回合使用兩種不同來佈置。這些都會隨著時間的推移而改變,以增加多樣性,並讓玩家面臨對不同因素而即時調整的挑戰。最成功的將軍往往是那些能夠適應他們所面臨到任何問題的人。

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平衡

《戰鎚40,000》迎合了多種多樣的遊戲風格。例如,像《星界軍》和《鈦帝國》這樣的遠程專家,與《泰倫》或《混沌惡魔》這種專注於近戰的軍勢截然相反的

地形佈置需要考慮到這些對比鮮明的遊戲風格。太多的遮蔽地形使得以近戰為主的軍隊,很容易在無障礙的情況下走過棋盤,自由屠殺敵人。但若太少,剛剛說起來很厲害的軍隊,在第一輪可能就會被打趴。

在我們為美國公開賽選擇的佈置中,在考慮到隱蔽或暴露時,目標是風險和回報的結合。一支軍隊可以在第一輪射擊中獲得相當程度的保護,但由於單位可能離戰場上的關鍵位置很遠,就會降低其在戰場上的存在感。

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平衡的概念也適用於遮蔽地形。這條規則允許玩家和主辦單位在創造美觀又實用的戰場時,有更多的自由。透過定義遮蔽地形的輪廓,你可以使地形來阻擋視線,不像在過去允許「遊戲性」和不現實的射擊(例如,從幾乎看不見的角落,經過好幾個窗口向對手的戰鬥坦克發射戰鬥砲)。

也就是說,這條規則也允許在遮蔽地形內或向外射擊的單位有正常視線。因此,我們注意確保遮蔽地形元素的組合,包括真正、物理上、視線上的阻擋,以及開口(如窗戶)。這確保了單位可以進入一些遮蔽地形而不至於過度暴露,但也不是在所有角度都受到保護。

地形塊的類型

有以上的觀念後,讓我們仔細看看兩個美國公開賽的佈置,每個都有三種類型的地形塊。

地形塊1的元素有著許多能夠「真正」視線阻擋的地形塊(即有遮蔽的窗戶、實牆,視線幾乎無法穿過物理地形塊)。

地形塊2的元素來說,情況正好相反。物理地形元素本身是相當多孔的,因此雖然遮蔽規則使整個地形塊成為視線阻擋的來源,但一旦你的單位進入地形,這種好處就會不見。

對於地形塊3的元素來說,地形會相當破碎,反映了他們的密集掩體規則。

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地形塊1
歸類為區域地形類的大型廢墟地形塊,有著可攀爬、可突破、輕掩體、可防禦和遮蔽特質。

地形塊2
歸類為區域地形類的中型廢墟地形塊,有著可攀爬、可突破、輕掩體、可防禦和遮蔽特質。

地形塊3
歸類為區域地形類的小型廢墟地形塊,有著可攀爬、密集掩體、可突破、難以移動特質。

關於目標位置的說明。在美國公開賽的活動中,根據2021盛大比賽任務集的準則,在任何物理地形元素上都不能放置目標。然而,有一個「另有說明」的注意事項,即在某些任務中,目標可能會出現在某些元素的區域地形上。在發生這種狀況時,在整體地形佈置和根據佈置選擇任務/部署時,已經考慮到這一點。

公平性

沒有任何遊戲是完全公平的。然而,在今年的美國公開賽上,我們的目標是盡可能地消弭各種外部因素,讓決定勝負的關鍵是玩家和他們的軍隊。在經典的競賽模式中,每場比賽都關於跟對手間的較量,他們在棋桌上交鋒、鬥智、擲骰,並與鎚粉們建立聯繫。這個目標是決定在美國GT公開賽的許多戰鎚戰鬥中使用標準化地形佈置的基礎。

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決定公平性的另一個因素包括人們使用的模型類型。雖然可突破地形的概念,以及對大型載具和巨獸自由移動的限制,呈現出了別有風味的遊戲體驗,但過度限制性的地形設置會造成意想不到的情況。例如,我們最不希望看到的是,一個吸引滿場目光的焦點模型無法在戰場上移動,無法與敵軍交戰,無法完成任務。

因此,雖然在美國公開賽上使用的地形將是區域地形為主,但這些地形塊上的物理元素位置不會阻止像《帝國騎士》或《泰倫》大型生物的模型在戰場上移動。他們可能不能夠完美的做直線移動,但不會有任何地點被完全阻隔。

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我們非常高興今年能在奧蘭多、紐奧爾良和奧斯汀帶來大型、令人興奮的戰鎚錦標賽。我們也期待在未來參加越來越多在世界各地的活動!自從美國公開賽開放報名以來,我們看到了許多關於《戰鎚40,000 GT集》中的地形佈置問題,我們很高興能與大家分享這些佈置背後的結構和理念。

請記住,對於《戰鎚40,000》來說,沒有單一、正式的方法來設置和使用地形,多樣性和實驗會來很多樂趣。我們自己可能會在未來的活動中使用修改過的甚至是明顯不同的佈置,這取決於反饋和遊戲本身的持續演變。雖然我們希望這篇文章能夠為想要開始的玩家和主辦單位提供一些有用的見解,但《戰鎚40,000》戰場真正重要的是要有好看的地形,有助於讓玩家有場有趣又難忘的戰鬥。

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Tags: 戰鎚40000

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