
重塑的《殺戮小隊》有著許多巨大變化,其中之一就是完全重塑了特工的數值。不使用《戰鎚40,000》的數據卡,而是有全新的數值,更詳細地捕捉每個戰鬥人員的能力和特殊技能。還有一個新的移動系統!讓我們透過《克里格死亡兵團》的《硬漢老兵》,來看看這一切代表什麼。

首先你會注意到的是移動數值,3◯究竟是什麼?為了讓一切快速和容易測量,《殺戮小隊》使用了一個由四種顏色和相應形狀組成的系統來代表常見的距離。


這讓你可以使用《殺戮小隊:奧克塔流士》中包含的《戰鬥測量儀》輕鬆檢查你的範圍。當特工人員受傷或有特殊情況的影響時,他們的移動值會增加或減少,這個新系統使修正他們的數值變得輕而易舉。
在移動值的右邊,行動點限制(簡稱APL)決定了一個特工在一次啟動中可以嘗試多少次行動。雖然大多數人類和《異星族》的行動點數為2,但像《星際戰士》如此強大的模型,就可以在他們的回合中做更多事情。我們將在之後的文章中介紹你的士兵可以執行的具體行動,這裡有太多的東西需要展示了。

鑒於《殺戮小隊》任務的緊張、近距離的性質,子彈橫飛只是時間的問題。幸運的是,你的特工擁有防禦值可以保住命性。這代表了他們俯臥到地面或以其他方式擺脫敵人火力的能力。
該模型的保護值是唯一從舊的《殺戮小隊》數據卡中保留下來的東西,但現在只能保護你免受遠程攻擊。一個全新的系統將你的近距離戰鬥變成了你期望在動作電影中看到的絕望相互廝殺,我們將在本週晚些時候進行更詳細的探討。

看到了嗎?即使是一個最簡單的《衛兵》現在也有7點損傷。事實上,現在所有的特工人員都有比以前高得多的損傷值。這與武器傷害的變化相輔相成,創造了更多的精彩時刻,受傷的士兵一瘸一拐地走向他們的目標,大多數的特工在有行動機會之前就被殘酷地砍死。
特工的能力和獨特的行動是他們區別於其他戰友的原因。每個模型的專家技能可以是持續整個疑秀的效果,又或者是在激烈的戰鬥中所能採取的行動。例如,《硬漢老兵》可以甩掉重傷,而《通訊老兵》則可以用他們的《聲訊器》向遠方的戰友轉達即時的命令。

戰爭硬漢
每當此特工失去損傷時,投擲一顆D6:5+不會失去該損傷。你可以忽略任何或所有對此特務APL的修正。
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信號 1AP
選擇⬠內可視的一名友方老兵衛兵特工。其APL+1。此特工如果在敵方特工的交戰範圍內,不可以執行此行動。
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最後,卡的底部有一個關鍵字,《戰鎚40,000》的玩家應該都很熟悉,是可以讓你快速查看特工是否受到針對特定關鍵字的規則影響。旁邊是一個由四個符號組成的圖表,代表你的特工在劇情遊戲戰役中可以使用的特長。我們會在未來的文章中對劇情遊戲進行更深入的研究。

下一篇再回到我們討論更多《殺戮小隊》的規則文章,我們將深入到遠程戰鬥的致命領域。我們的目標是在接下來的一週左右,涵蓋全新《殺戮小隊》的每一個重大變化,讓你做好超前部署。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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