歡迎回到我們專注在新版《殺戮小隊》主要變化的系列文章。這款遊戲徹頭徹尾的做了革新,以提供最吸引人的小規模戰爭,這以新的移動、射擊和近戰系統呈現。今天我們來看看遠程戰鬥是如何進行的。
當我們昨天看了改版的數據卡後,你可能也看到了武器的規則,並注意到與你所習慣的相當不同。遠程戰鬥已經重新設計,以更好地適應新版本中你的《殺戮小隊》將進行的混亂及近距離的戰鬥。無論你的特工是用雷射槍小心翼翼地射擊,還是用火焰槍釋放燃燒的鉕(在《殺戮小隊》殘酷的電影預告片中,這兩種情況都有),這些更新的規則都會讓你的遊戲發生變化。
當下一看,你可能會想知道雷射槍的射程在哪裡。由於《殺戮小隊》戰場的近距離性質,除非另有說明,否則武器的射程是無限的。
相信雷射槍或電漿爆破槍不會在穿過一個倉庫大小的距離之前就耗盡能量,射手們現在有時間仔細考慮他們的攻擊角度。同樣,拉遠距離不再是不被射擊的安全保證,現在必須充分利用地形才能避免敵火。
就其核心而言,所有的遠程武器都有幾個關鍵數值。攻擊值顯示了一名特工可以用該武器進行多少次射擊。等於或超過其射擊技巧的擲骰就視為命中,而6的擲骰算是爆擊。
接著,目標必須擲出與他們的防禦值相等的骰子數量;任何等於或大於他們保護值的結果都視為被保護到,擲骰6視為關鍵保護。
一旦所有擲骰完成後,就會相互比較攻擊者的命中擲骰和目標的保護擲骰。最重要的是,爆擊只能被關鍵保護或兩個標準保護所阻擋。任何沒有被保護取消的命中都會對目標造成損傷,兩個分開的傷害數分別為普通命中和爆擊。
最後,你要注意武器可能有的任何特殊規則和爆擊規則。這些規則為你的遠程攻擊帶來了有效的buff,可能可以讓你在多個目標之間分散射擊,和改變掩護的有效方向等等。
特殊規則有其有效性,而且往往是決定武器功能的關鍵因素。舉例來說,火焰槍的射程有其限制,但作為回報,它的《迸發》能力可以讓它攻擊初始目標◯*範圍內的所有模型。在如此近的距離內,沒有人能夠逃脫鉕的炙烤。
爆擊的規則,顧名思義,只適用於關鍵成功。例如,《遠程雷射槍》的MW3規則(致命損傷3的縮寫),若未能有效保護,則每一個爆擊會造成三個自動損傷。這個規則反映了一個厲害的狙擊手完美地瞄准了敵人盔甲上的缺口,所造成的破壞性效果。
如你所見,你的武器選擇在新版《殺戮小隊》中至關重要。幾乎每個模型上的細節都有遊戲中的效果(當然有些是純粹的外觀),而且《殺戮小隊》有大量的選項零件,所以你可以複雜地打造你小隊的每個成員,並利用每個武器的優勢和特殊規則。
在新的規則下,創建一支《殺戮小隊》會非常有趣。幸運的是,這不會等太久,因為《殺戮小隊:奧克塔流士盒裝》將於8月開放預購。
同時,我們將繼續為你提供新版本更多的營報,包括下一篇對殘酷近戰的深入研究**。別忘了瀏覽更新後的《殺戮小隊》網站,再一次反復觀看刺激的預告片。
* 如果你錯過了新版《殺戮小隊》中的射程,我們介紹過對《殺戮小隊》的新數據卡系統。
** 畢竟,老兵可能會滿足於他們的雷射槍射擊,但《殺戮小隊:奧克塔流士》的《歐克特種兵》可不這麼認為。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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