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Posted: 2021-07-16 18:19:58

  Metawatch-錦標賽現場的新手指南

AoSMetawatch Jul15 Header AoS3隨著世界上許多地方對新冠肺炎的限制緩慢地開放,戰鎚錦標賽又(小心翼翼地)恢復了活力,包括8月和10月的三個主要美國公開賽。事實上,奧蘭多公開賽還剩下幾張票,敬請把握機會。因此,在本月的《Metawatch》中,我們的內部活動負責人Steve Wren採訪了美國錦標賽專家Shaun Clarke,瞭解了新人在他們的第一次競技活動中應該期待什麼,以及英國軍備表構築Russ Veal關於如何組建一支取勝的軍隊。

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Steve:嗨,Shaun ,歡迎來到這個月的《Metawatch》。可以請你告訴我們一些關於你的遊戲經歷,以及是什麼吸引你加入《席格瑪紀元》嗎?

Shaun:我是在《戰鎚奇幻戰爭》第八版結束時被入坑,當時我在當地的Games Workshop門市閒逛,並帶了一盒起始盒和一些顏料離開。我就此迷上了這個遊戲,並組建了一支龐大的《巴特尼亞》軍勢,就此一直玩到《過往世界》被毀滅。

《席格瑪紀元》帶來了令人興奮的動態規則,挑戰玩家對目標遊戲的專注。只玩了幾局,我就完全迷上了!我特別喜歡優先權的戲劇性,以及給玩家帶來的戰術挑戰。

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Steve:我們的很多讀者很可能是熱衷於錦標賽的玩家,但也有很多人還沒有投入其中。隨著新版本的推出,你會給那些想參加第一次活動的玩家什麼建議?

Shaun:我可以給那些對錦標賽感興趣的人的最好建議就是去參加!在整個《席格瑪紀元》中,我們可以看到有很多人在參加比賽。我就是一個狂熱的參賽者,參加了美國各地的活動,甚至是在英國。

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無一例外,我發現《席格瑪紀元》的社群非常熱情,無論你是新玩家還是錦標賽的老手。一旦你決定好要參加,我認為設定個人目標和期望很重要。你是想要盡可能贏得比賽,爭奪最佳塗色軍隊或最佳運動精神,甚至是直指冠軍?

Steve:當你準備活動時,你會考慮什麼樣的事情?

Shaun:我做的第一件事是閱讀隨附的錦標賽附件,這是主辦單位用來說明活動的規則。

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隨著新版本的推出,我希望我們能看到活動運行新的戰鬥集,比如《2021核心書》和《將軍書》中的戰鬥集。這些包含了所有關於將進行的《作戰圖面》和如何計分,新的界域規則,以及任何可以包括新核心營的信息。

錦標賽集還會告訴你其他可能的規則。我通常在美國中西部地區參加的活動,通常會對個別遊戲結果以外的事情給予玩家獎勵。這些所謂的「軟分數」可以為玩家的最終賽事分數做出重大貢獻。在一些活動中,軍隊塗色和展示的各個方面,或成為一個有運動精神的對手,可以和贏得你的遊戲一樣重要,展示了戰鎚愛好的每根重要支柱。瞭解賽事的評分方式有助於我的準備和預期。

Steve:顯然,讓你的軍隊做好準備並完塗是一個挑戰,但假設有做到這一點,玩家還能做什麼來確保他們有最好的體驗?

Shaun:比賽準備中最重要的因素是重復性。就我個人而言,我會在參加比賽之前,先帶著參賽軍備進行10到20場遊戲。這種重復可以讓我發展出對規則的流暢性,以及理解軍隊在面對各種情況和作戰圖面中的表現。

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這有助於減少當天的壓力,使我能夠專注於比賽中,而不是去記我的軍隊在特定情況下的要做什麼。一旦你到了活動現場,你就會和在棋桌對面玩家對峙,大多情況是你不認識的人,他們也想贏得比賽。然而,根據我的經驗,勝負是一回事,參賽者都希望這是一場有趣的比賽,畢竟終歸到底就是個遊戲!我試圖在每一場比賽中都記得這一點。

我會試著在每場比賽時都記住這一點:這就是個遊戲。事先進行自我介紹,進行交談,瞭解對面的玩家。在遊戲開始之前,我喜歡向我的對手解釋我所有的軍隊規則,以確保我的軍隊清單中沒有任何技術性的東西讓人感到驚訝。

在遊戲中,我把所有的意圖都說清楚;如果你的對手知道你要做什麼,就會減少分歧。最後,《戰鎚席格瑪紀元》包含許多規則互動,有些相當複雜。我發現,在棋桌用各種指示物和標記有助於雙方玩家在遊戲中保持所有規則的一致性。

Steve:對於那些想提高遊戲水平或從中級桌到頂級桌的玩家,你有什麼最後的建議或嗎?

Shaun:從中級桌到頂級桌的過程最終取決於玩家和他們想從遊戲中得到什麼。《席格瑪紀元》有各式各樣的軍隊,水準也很廣泛,但我堅信對某支軍隊的經驗比其他因素更重要。這可以讓你衡量軍備表的優劣勢,並對進行適當的調整,使其更具競爭力。


這就是錦標賽現場的基本入門知識,但比賽本身呢?已經參加了近20年比賽的Russ Veal,對建立具有競爭力軍備表這個重要的藝術有一些明智的說法。

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Steve:嗨,Russ,很高興你能寫這個月的文章。你能給我們的讀者介紹一下你的戰爭遊戲歷史嗎?

Russ:我玩競技戰鎚已經超過18年。我從《戰鎚奇幻戰爭》第六版開始,我是長期運行South Coast Grand Tournament團隊的一員。我還主持Facehammer,一個涵蓋《戰鎚席格的播客和YouTube頻道,甚至還做過戰鎚TV的嘉賓!。我也是Faithful遊戲測試團隊的成員,戰鎚一直是我生命中的重要部分,無論獎杯和名次如何,更重要的是我多年來形成的友情。我甚至有幸在《Blood & Glory》中和Shaun一起遊戲。

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Steve:Shaun已經很好地解釋了成功錦標賽週末的一些細節,但我們沒有提到軍備表的設計。你一直以深入研究構築競技軍備表的黑暗藝術而聞名,所以我希望你提供建議。對於即將到來的比賽,你該如何著手設計軍備表?

Russ:這是一個龐大的話題,可能會成為許多玩家的障礙。我想從消除一些關於軍備表構築的神話開始,背景很重要!你不一定要用最強大的單位構築最好的軍備表,而且你可能會用與去俱樂部不同的軍備表,來去參加錦標賽。

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Steve:我通常會選擇一個主題或一個模型,這將決定我所玩的陣營。

Russ:這是個很好的開始。你可能會聽到一些人,特別是在網路上說「不要玩X或Y,他們沒有Z好」。從純粹的數學角度來看,這可能是正確的;但這是個愛好,有包含很多層面,即使是在競技層面,也是如此。

Shaun提到了當你參加活動時要設定一個目標。這也是設計軍備表的一個好方法。用你喜歡的模型構築出最好的軍備表是非常有意義的。設計軍備表的樂趣在於在一個主題或目標的背景下,從而獲得最大的收益。

Steve:你能概述一下這個過程嗎?

Russ:當然可以。但這並不是唯一的方法,這只是我的做法。我是以錦標賽為主,我喜歡競技,但我也喜歡用我喜歡的模型。所以我會各種類型的對手做準備,畢竟我永遠不知道要的會是什麼,或者會玩什麼任務。你需要一些工具來對付meta*,在不同的環境中競爭,並使你的對手想知道如何打敗你,這也是遠離meta的另一個原因!

假設我想在即將到來的比賽中使用《魂荒墳主》。我聽從了Shaun的建議(甚至閱讀過規則集!),且我已經有一支相當龐大的《魂荒墳主》軍團。我現在還沒有《曼弗雷德》,所以讓我們圍繞他寫一份軍備表,這樣我就可以決定可以來塗裝《曼弗雷德》!這就成了我的背景和我的主題。

Steve:這樣我們已經有了一個起始點。我想你會把他放在《黑夜軍團》裡吧?

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Russ:這很合理。《黑夜軍團》為《死行者》和《死亡咽語》的關鍵字提供了保護,為你帶來一些伏擊的可能性,並使《血狂怪魔》成為戰線。《曼弗雷德》也有一個《不潔力量之劍》的能力可以給可召喚單位額外的攻擊,所以我需要能夠受益的部隊。

我們的戰線選擇是《僵屍》、《骷髏》、《死地野狼》和《血狂怪魔》。有趣的是,《曼弗雷德》是你額外的將軍,所以你還有另一個模型可以是將軍,所以我選《古屍王》,這可以讓我把《荒墳護衛》作為戰線。《墳墓護衛》是可召喚,並且擁有《死亡咽語》關鍵字,這使他們成為完美的鐵砧,也是《曼弗雷德》BUFF的完美目標。他們也受益於《白骨領主》的指揮能力,就讓我們增援他們個兩次。由於《墳墓護衛》現在是戰線,所以我們可以這麼做出有30人的單位。我希望他們能有傷害輸出,所以讓他們裝備巨型武器。

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Steve:我想在軍備表中看到僵屍。他們有很好的規則,而且可以佔領目標。

Russ:我同意,所以讓我們加入兩個20人的單位(這是他們的最小單位規模,所以這裡不需要花費任何增援次數)。我們剛剛超過1,000分,所以現在我想增加一些生存能力並提高《墳墓護衛》的傷害。《死靈法師》是一個不錯的選擇。

他可以施放《凡赫的群魔亂舞》,可以使用《死亡魔導士學識》,而且他是另一個可以提高《振奮靈氣》的英雄。如果我們再加上一個擁有《深紅盛宴》指令能力的《吸血鬼領主》,我就可以讓《墳墓護衛》獲得額外的2次攻擊,使命中擲骰和損傷擲骰+1,重擲保護值骰1。而《凡赫的群魔亂舞》也代表他們可以發起近戰兩次。

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《曼弗雷德》的能力只有在他戰鬥過後才會起作用,所以我需要用《荒墳護衛》吸收打擊,因為他們會先衝鋒並被命中。《推屍車》在這裡很不錯:他們可以提高《死行者》單位的保護,並給予強大的效果,如9吋內的損傷-1,施放的獎勵,以及對敵方法師的懲罰。這對於只要80分來說是相當划算,所以就讓我們用兩個吧。然後我們可以增加一個單位來充當遮檔或推進,《死地野狼》在這方面是很好的選擇。

Steve:還剩280分,《文戈里領主》好戲上個不錯的選擇?

Russ:很好。《凝血大雨》又能讓人損傷+1,《惡夢瘴氣》會讓單位在3吋內的敵方武器的穿甲弱化,而他的指揮能力可以讓《曼弗雷德》獲得大量的治癒效果。

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隨著新版《席格瑪紀元》引入了核心戰營,是時候看看我如何將這些單位納入名單。《軍閥戰營》很突出,因為它有兩個效益:每場戰鬥有一點額外的指揮點和第二個強化點。《推屍車》和步行的《吸血鬼領主》並不是快,但過將他們放入《先鋒戰營》,可以讓他們在不花指揮點的情況下奔跑6吋。

最後,《咆哮》是一個新的《巨獸狂暴》行動,它可以阻止單位接受指揮。新《將軍書》中的《心臟地帶獵人戰營》可以為我的一些大型單位規避開這一點,所以我把《荒墳護衛》和《僵屍》放在裡面。

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至於指揮特質,我把《不潔推動力》給了《古屍王》。我很看重傷害的輸出,所以有額外的攻擊是件好事。在現有的神器中有幾個選擇,但我從核心強化中選擇了《命運護身符》,以保護《文戈里領主》免受任何射擊,而《死靈法師》則有《莫博赫格之爪》,以幫助他完成重要的咒語。

我給《文戈里領主》《火焰武器》咒語,給《吸血鬼領主》《紫水晶羽翼》。《曼弗雷德》和《死靈法師》都有《死亡魔導士學識》中的咒語;《消逝的活力》和《壓倒性恐懼》是很好的防禦咒語,可以讓我削弱攻擊或對命中施加負面的修正,這些將給我的《荒墳護衛》帶來更多的保護。

這是軍備表最後的樣子。

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Russ:現在是時候進行幾場遊戲,看看這份軍備表背後的理論是否有效。如果不成功,我們可以隨時修改,這就是為什麼我覺得設計軍備表很有趣。你製作和設計的軍備表往往會比抄來的更適合,所以要玩得開心,多玩遊戲,享受旅程而不是目的。

非常感謝Shaun和Russ的智慧,也許他們啓發了你去嘗試新軍備表的想法,甚至是去參加比賽。

* 目前競技流行的軍備表

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元

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