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Posted: 2021-07-22 13:51:54

  這些聰明的啟動規則讓你的殺戮小隊衝突更有戰術性和反應性

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正如我們在過去幾週所看到的,《殺戮小隊》經過改造的單位數值、新的射擊規則,以及刺激的近戰系統,讓我們的遭遇戰變得更加激烈,但還有更多的東西有待發現。

這篇我們要討論的是行動。啟動特工的方式也是全新的,而且我們確信你會同意這次的大修是相當徹底。

KTActions Jul21 KillteamBattle

《殺戮小隊》一直是以來都是輪流啟動的遊戲,但之前是被束縛在《戰鎚40,000》的傳統結構中。儘管玩家是輪流啟動模型,但移動仍然要在移動階段進行,射擊要在射擊階段進行,諸如此類。

新的《殺戮小隊》規則要靈活得多。特工現在有一個稱為《行動點限制》(簡稱APL)的數值,你可以將這些點數(AP)用於任何他們可做的行動中。這包括衝向掩體、衝入戰鬥、開槍或使用某個特工的能力。下面是你特工可以選擇的一些行動。

 

KTActions Jul21 KillTeamActionsUPDATED

行動

・普通移動(1AP):啟動的特工移動最多其移動數值。
・衝擊(1AP):啟動的特工移動進敵人的交戰範圍。
・射擊(1AP):啟動的特工用其有的其中一個遠程武器做一次射擊攻擊。
・近戰(1AP):啟動的特工對敵人做近戰。
・後撤(2AP):啟動的特工移動出敵人的交戰範圍。
・獨特行動(不定):做列在特工數據卡上的行動。

 

大多數行動都要花費1點AP,包括移動、衝擊、射擊和近戰,而後撤則要花費2點AP,畢竟當子彈和動力劍開始滿天橫飛時,需要大量的注意力來脫離。

但關鍵之處在於,大多數基礎人類和異星族有2點AP,可以讓他們在一次啟動中進行移動和射擊,或者衝擊和近戰(行動通常不能重複)。然而,《阿斯塔特》和《混沌星際戰士》作為第41千年的超人戰爭典範,每一次啟動都有3點AP,這是展示他們優勢的一個好方法。同時,《禁衛軍》則有4點。

KTActions Jul21 CustodesKillteam

由於每次啟動期間都有多種選擇,因為要從每個特工身上獲得最大利益,新版《殺戮小隊》中的戰鬥將更具有反應性。可以說,我們對這個新系統感到非常興奮。

明天我們再來看看如何組建一支《殺戮小隊》以及如何平衡名冊。有著《歐克特種兵》和《克里格死亡兵團》,以及超棒的《歐克》地形的《殺戮小隊:奧克塔流士》將在下個月開始預購。

同時,請瀏覽更新後的《殺戮小隊網站》,並觀看精彩、血腥滿點的《殺戮小隊》預告片

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Tags: 殺戮小隊

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