戰鎚是一個關於戰略、戰術、勇氣和智慧的遊戲。然而,不可否認的是,它也是一個骰子的遊戲。一把投擲數十顆骰子*,把各種擦過表面和失敗的骰子移走,好不容易才把對手的《重型仲裁者》從棋桌上移除。
看,這就是骰子麻煩的地方-它總是不挺你。所謂的「機率」讓你的2+保護擲骰中,每六次就會有一次失敗,但現實的狀抗是你的《禁衛守衛》有一半會死於幾發微弱的雷射槍射擊。同樣的法則也保證了你的對手在整個遊戲中永遠不會擲出1。
喜歡骰子嗎?喜歡看到它們在棋盤上滾動嗎?請收看《Warhammer+》的《Battle Reprot》,看看這些六面體的小淘氣。
總之,我們正讓高層人員參與了關於骰子的計畫。要他們投擲骰子,看看會發生什麼,得出100%準確的結論。
實驗一-一般的骰子
對於我們的第一次擲骰,我們把手伸進沙發後面,隨意抓了一把各種普通的入門套骰。總共10顆,其擲骰結果明顯不盡人意。

很明顯,少了點什麼。
實驗二-一般的骰子,但我們為了運氣朝它們吹了口氣
使用與之前相同的骰子,這次我們在擲骰子之前吹了口氣,確保與其他人保持兩公尺的安全距離。顯然這口氣也不會帶來任何運氣。

實驗三-大聯盟骰
到目前為止,我們進行的雙盲測試已經證明一件事,一般的骰子真的不行。為了改變現狀,我們從一個托盤上拿起新的大聯盟(死亡)骰,搖了搖投擲出去。

結果就像晴空萬里《亥希》一樣清晰可見;本來應該是6的,全都變成骷髏頭,多到都可以付白骨什一稅了。
實驗四-陣營骰(正確的陣營)
在第四個實驗中,我們想看看如果投擲定陣營的骰子,結果會不會有所改變。所以我們拿了一套新的《雷鑄神兵》骰,並且非常非常認真地想著《席格瑪》。

不要想用科學解釋什麼,因為顯然結果就是比其他骰子都還要好。
實驗五-陣營骰(不相同的陣營)
本著純粹的探索精神,我們意識到必須比較一下當你的陣營和陣營骰不一樣時,會有什麼結果。同樣的,我們仍然認真想著《席格瑪》的樣子,投擲了一把混沌骰。就在那一刻,一個實驗員打碎了面鏡子,另一個的傘則是自動彈開,多年來我們在連鎖信件中忽略的那些威脅都開始成真了。
骰子再也沒有出現過。

結論
科學實驗告了我們,為你的軍隊配備正確的陣營骰是必要之事。

因此,無論你是在玩《戰嚎》中的《死亡使者》、《血腥橄欖球》中的《食人魔球隊》、《涅克羅蒙達》中的《戴拉奎家族》、《戰鎚席格瑪紀元》中的《歐克戰爭氏族》、《戰鎚40,000》中的《千子》,還是我們任何遊戲中的其他陣營,請務必用正確的骰子,這是運氣的保證。
* 如果你玩的是《機械修會》,就有幾百顆骰子。
** 請看上週三的《Warhammer+》的《Battle Reprot》,節目中,Nick幾乎投擲的就是1。
*** 請注意,如果你的新骰子在遊戲中的關鍵時刻讓你失望了,戰鎚社群網站的內部科學家不負相關責任。
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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