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Posted: 2018-06-11 18:30:44

  規則預覽:測量和接敵

現在由官方正式制定,模型間距離由底版到底版之間作為測量依據。
 
距離測量
戰鎚席格瑪紀元的距離測量單位為英吋(“),以兩者之間底版最近的距離作為測量依據。如果模型沒有底版,則以該模型與另一個底版之間的最近距離,作為測量依據。
 
我們知道很多玩家已經是這麼操作了,所以我們把它納入正式的規則,為未來將有大量戰術的席格瑪紀元作為準備。
 
接敵的運作有些微改變,和官方底版到底版的規則同時運作,可以讓你有更多的模型可以加入近戰。載之前,你不得不向最近的敵人接敵,但現在你在敵人的旁邊,你也可以像其他方向接敵,只要你最後不遠離你最近的敵方模型。
 
接敵
一個單位如果3吋內有敵方單位或是在同一回合衝擊移動過,就可以做出接敵。接敵時,該單位的每個模型可以最多移動3吋。每個模型必須在做完接敵移動後,要比原來移動前更接近敵人。
 
 
這會使群體單位更好用,包圍敵人更為簡單。
 
 
 
接著,你不能再選擇不讓單位進行攻擊;只要單位在近戰階段符合條件,就一定要發出攻擊。這是一個簡單的改變,但能讓體驗更好,遊戲優化。畢竟,你很難指望一群嗜血的戰士在戰場上用眼睛看著敵人卻不動手。
 
 
什麼底版都可以使用,並沒有任何單一標準和強迫性。但是,在新版本上市之後,我們會有一張底版大小建議表可供下載,這會對比賽的主辦單位幫助很大。
 

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元

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