
在《將軍書:對陣戰2022-23第1季》的新戰鬥集中,《戰鎚席格瑪紀元》的戰鬥焦點將迎來劇烈的變動,軍隊從《松迪亞》廣闊的平原轉移到《加萊特》幽閉的隧道網絡。
巨獸仍是野獸時代的統治者,但在這些幽閉的戰壕裡,充斥著蟲形生物的掠食者、會爆炸的界石和狡詐的伏擊。在九彎十八拐的複雜地勢中,老兵才是新的首選。

地點的改變和新的戰鬥集,還有每個陣營的免費分數更新,宣告了狩獵已經結束,現在是《戰鬥捲軸:加萊特》,並為那些在《戰鎚席格瑪紀元》遊戲中勝率高於(或低於)平均的陣營帶來了一系列變化。
就先下載新的戰鬥捲軸吧!

我們訪問了戰鎚工作室的Matt Rose,聊聊關於這個新戰鬥捲軸背後的設計。
「隨著下一本將軍書預示著焦點將從巨獸轉到步兵上,因此結束了狩獵。我們對某些單位做了針對性的調整,其中許多單位之前被指定為優先目標,還有是首席獵人的一些陣營。」

「我們這次戰鬥捲軸的重點是純粹的外部平衡,我們希望將所有陣營、子陣營或軍隊類型都納入我們45-55%的勝率目標。因此,你會看到某些《雷鑄神兵》的軍備表、《席格瑪之城》的《生命之城》子陣營、《瑟拉馮》的《融入體》,以及《第一王子軍團》的強度都下降一個檔次。
「同時,《色孽尋樂魔眾》、《恐虐之刃》、《殘暴小子》、《碎骨幫》、《幽暗惡徒》、《血肉王庭》和《殮骨駭軍》都有所提升。」
太棒了,Matt!現在讓我們接著仔細來看這對四大聯盟中的軍隊代表了什麼。
秩序
首先,《雷鑄神兵》的《暴風龍守衛》在使用上將需要更多技巧。他們的《飛龍猛攻》現在改為每場戰鬥有一次重擲衝擊的機會。《雷霆齊射》也不能再發給增援過的單位,限制了單位的砲轟能力。

在《席格瑪之城》的部分,《生命之城》的指揮能力《攻擊後消失》 有所改變。現在它要求目標單位在完成移動時,必須距離所有敵方單位超過9吋。《瑟拉馮》《融入體》的《鱗片外皮》也改成只適用於有《沙維爾》、《霸王巨蜥》和《巨獸》關鍵字的單位。
混沌
《恐虐》很顯然相當羨慕兄弟的腐化點和淪喪點,現在《恐虐之刃》的《血稅》在召喚惡魔或使用《血祭血神》時,不會重置歸零!另一方面,《色孽尋樂魔眾》有了大幅度的分數削減,這對《西格瓦爾得》來說可是大消息。

另一方面,《第一王子軍團》的《暗黑主宰貝拉科》也有了改變。現在他的《第一王子》戰鬥特質不再允許他把傷害轉給友方單位,而是可以重擲命中和造傷的直接簡單獎勵。
死亡

在死亡界域這邊,《血肉王庭》改變的《不死朝臣》戰鬥特質,為整支軍隊帶來6+守護。《殮骨駭軍》只要你的將軍有《骨儀》關鍵字,就能讓《死都追獵者》和《不朽護衛》變成戰線。
毀滅
將軍書封面上用食人妖是有意義的,因為《幽暗惡徒》將得到大幅度的增強。
《壞月之光》現在對某些單位產生了不同的影響。《壞月族哥布林》有了《噴沫狂徒》,集結時會更容易補充人力。而《食人妖》則將再生能力改為《月耀外皮》,讓他們保護擲骰+1。此外,現在只要在《壞月狂祠》的12吋內,你的軍隊就會視為在月光下。

《歐克戰爭氏族》也有所變化。《殘暴小子》每有一個《裂腹兵》單位,就能將一個《哈伯哥布林》單位做為戰線。而《呲笑刃》也加強了他們的偽裝技術。《從迷霧中到來》的能力是整場戰鬥都有用,而非只有第一回合。
最後,《碎骨幫》還利用《加萊特》的能量來強化《戈爾卡摩卡之魂》。這個戰鬥特質現在不受單位大小的限制,讓你的每一個蠻荒歐克在每次近戰命中擲骰6時,都可以獲得2次命中。
有某些陣營在這次沒有更新,但這是有原因的,下面是Matt的說明。
「像是《貝西瑪特之子》、《熾焰屠夫》、《混沌野獸》和《納垢蛆魔》這些落在平均勝率外卻沒有更新的陣營,我們需要花更多時間監測,看看他們在這次新將軍書中會有怎麼樣的轉變。」
工作室很期待各位玩家的對這些變化和關於《戰鎚席格瑪紀元》的規則。歡迎將你的看法和疑問發送到[email protected]。
還有一些更新會更快到來,每個派系的FAQ都會在短時間內出現,其中包括一些對規則的必要澄清,比如《卡拉德隆霸主》的上下船。

最後,那些眼睛銳利的人可能已經注意到積分更新文件中的《明光真靈》有一個新英雄,這是很典型的精靈陰謀。別擔心,很快就會有答案了...
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