
戰棋從不缺乏一問再問的老問題,但這也代表總是有新手想要了解這非常獨特的世界。基於現在很多人會先在網路上查找一些做功課(這是好事情),所以我根據十幾年來推廣和從事相關工作的經驗,將常見的問題分成幾篇文章,用最簡單扼要的方式解答大多數人的疑惑,並用戰鎚作為範例(因為這是戰鎚世界的專欄)。
首先第一篇,直接開門見山,什麼是戰棋遊戲?
無論是什麼樣的戰棋遊戲,基本上都脫離不了以下這些的元素:
1. 模型
每個戰士在棋桌上會有相對應的模型,這代表模型扮演著某個單位或是特定的英雄人物。通常會透過外觀、配件或是在軍備表上面來讓你自己和對手可以區分判別。如果這部分沒有做好,你和對手不斷確認這些模型代表的是什麼單位,會導致遊戲的節奏變差。
2. 距離單位
這代表著在棋桌上的模型要如何進行移動,武器射程和效果範圍的依據;是以格子作為單位,還是用尺量。用尺量的話又要用什麼作為公準?
比較傳統的戰略遊戲,或是最近較為流行的半戰棋半桌遊的綜合類型,就會使用已經畫好格子的棋盤,以「一格」的單位,作為所有距離相關的判定。像是戰鎚冥土世界:希德塔和血腥橄欖球。
以戰鎚席格瑪紀元的神術騎士來說,戰爭捲軸上的移動力為5吋,代表尺量下去的5吋範圍內,都是他可以移動的距離。
3. 判定工具
大部分對戰棋第一個好奇的是:「那到底要怎樣運行,我該怎麼消滅敵人?」
戰棋遊戲都有著判定的工具,來決定你是否命中敵人、能否造成損傷、盔甲是否保護你避免傷害等,最常見使用的莫過於骰子。
打電動的時候,比如爆擊就是一種以擲骰子(亂數)所決定的效果,因為是遊戲系統直接做運算判定,所以玩家看不到。而戰棋遊戲是活生生人面對面玩,就必須互相丟骰子讓對方看到。
同樣以戰鎚席格瑪紀元的神術騎士來說,命中3+代表的是一顆六面骰擲出3點以上的結果就算做成功命中。
4. 規則
當然有條有序的規則,是每個遊戲所必備的。每個戰棋遊戲本身會有個基本運行方式,讓玩家在邏輯上可以建構出遊戲的概略。而每個單位和英雄,都會有額外自己的規則,這會因為軍隊、種族和背景的不同,而有優於基本規則的設定,這也戰棋遊戲帶來娛樂的地方。
建議可以先到幾個有中文的官方網站閱覽:
這邊幾個戰鎚系列的遊戲主規則是可以免費下載閱覽:
以上內容非常的皮毛,但如果你只是想要了解一下這個類型的遊戲,也能滿足你的好奇心。通常還想再知道更多的人,那就是你有考慮是否要踏入這個領域,順著問題就是:模型的組裝塗色,下一篇豆教授幫你解惑。
Share this :
George May 3, 2015, 6:32 PM
Great blog post! Following