安格隆、奴切里亞的屠夫、赤紅天使、恐虐的惡魔原體。亞空間因受到永遠詛咒的殺人狂的回歸,而劇烈地脈動著。現在,他已經憤怒地回到這遙遠未來的冷酷黑暗處。
帝皇最憤怒的棄子以全新,令人瞠目結舌的新模型回到第41千年。怒髮沖冠、滿身都是尖刺、頭骨和盔甲。這個可怕又引人注目的模型是怎麼設計出來的?答案是時間、努力不懈和無與倫比的技術。我們採訪了微縮模型設計師Darren,他是深紅暴君背後的策劃者,而且對製作大型角色並不陌生,一起來一探這些細節。
Warhammer Community:要賦予生命給像是《安格隆》這樣的重要角色肯定很令人兢兢業業。這過程對你來說是怎麼樣的?
Darren:這項工作責任重大,好在我有很不錯的參考資料,像是Forge World的微縮模型和《荷魯斯之亂》的美術圖,包含他變成惡魔的描述。*
在對《安格隆》在《大遠征》期間的樣子有了明確瞭解後,我就能夠利用一些元素來使他很直接的被認出是《安格隆》,像是屠夫釘和直接參照Forge World版本的火星盔甲。
比較重要的是,我並沒有以《嗜血狂魔》的概念一路到底。我需要為《安格隆》保持一些人性(至少是以星際戰士的角度來說)。所以在他身上可以看到很多插孔,以及與盔甲相連的管路。這些都傳達了一種功能感,並暗示他作為曾是一介凡人的起源。
Darren:一些部隊的盔甲形狀是很大的挑戰,要經過好幾次安排才能有正確的結果;尤其是腿部!
WarCom:你是如何決定他的兩件武器,《煞糜亞流》和《碎脊斧》的外觀?
Darren:我先是做了功課。《安格隆》會把武器用到壞掉,然後捨棄它們,所以我就做了新的武器給他。我們的概念之一是,《安格隆》拿著一把看起來很有趣的劍,末端有雙鈎,我認為這可以追溯到黑刃。**
這也證明它與更加機械化的巨型鏈鋸斧形成了很好的對比。當然,他需要這樣的斧頭,畢竟他是《恐虐》的戰士!。《安格隆》的《碎脊斧》有兩排鋸齒,作為惡魔原體的他,武器比別人的更大、更暴力是很合理的。這兩把武器都銬在他身上;我喜歡想像在它們斷裂之前,《安格隆》不會放下它們,甚至連吃飯都不會。
Darren:他的劍有助於為微縮模型提供一些構圖上的平衡和良好的動作線條,這也反映在他尾巴的位置和設計。
WarCom:你從以前的惡魔原體,或者其他你雕刻過的微縮模型(像是貝拉科)中學到了什麼?
Darren:作為第三個惡魔原體,《安格隆》必須接著《莫塔里安》和《馬格努斯》旁邊有著自己獨特的輪廓。同樣是有翅膀,《安格隆》的姿勢明顯比較低,有一種才剛落地,看起來很沈重,肌肉發達,而且已經準備好進攻。
《貝拉科》的製作給了我很多關於翅膀的經驗,要擺出好的姿勢需要很多作業。每一個《恐虐》惡魔全身上下都頭骨,而這些頭骨也幫助觀看者了解模型主體的比例。*** 甚至他盔甲上的鉚釘也和普通《星際戰士》的一樣大。
WarCom:有什麼具體的細節是你非常喜歡的?
Darren:屠夫之釘是一個有趣的挑戰。我希望它們看起來鮮活,而且有些釘子在歷經多年的戰鬥,早已從《安格倫》的頭上被扯下來。
微縮模型上也有很多紋理,像是龜裂的皮革皮膚和翼膜,與尖銳的恐虐毛髮。這些有機的紋理與腐朽的動力盔甲形成了鮮明的對比,平整的陶鋼板和華麗的裝飾,有許多戰損和惡魔的牙齒出現。
我也很喜歡在他身上懸掛鏈條和戰利品,這增加了他的重量和動感。我試圖確保有足夠的東西來表達他的尺寸、重量和身份地位,但又不能多到畫起來很費勁。
Darren: 像《安格隆》這樣的角色絕不能畫蛇添足。恐虐的項圈是必備的惡魔飾品,只是我們可以讓它更大更尖。
《安格隆》花了我非常多的時間和精力,但也相當值得。他有一個非常立體的構圖,所以當你把他拿在手上把玩時,會不斷看到各種新的細節和彩蛋。
有《阿斯塔特》的電源包和機械管路,就代表他的盔甲曾經是實用的構造,還有像從他角鬥士時期就倖存下來的皮圍裙和帶子。
WarCom:非常感謝你撥空時間接受訪問,Darren。
* 你可以在Warhammer Vault中的《Visons of Heresy》中找到一些很棒的《安格隆》美術圖,包含對他惡魔化的首次描述。
** 《安格隆》在與《聖吉烈斯》的決鬥中是使用黑刃,後來在《亞瑪吉多頓》被《灰騎士》的《海伯利安》折斷。
*** 我們'Eavy Metal工作室確認了,包括被添加到底座上的少數幾個,他們上好色的《安格隆》有高達122個頭骨,這已經可以滿足整支軍隊的用量...