塗色是戰鎚嗜好的核心要素之一,無論你是喜歡在桌面上看到大量精美塗裝模型的壯觀場面,還是有志於參加金魔獎比賽。這兩個極端常常被視為互不相容,但戰鎚社群團隊的一位成員發現,兩者其實能夠互相啟發。
Luke:我是在玩了《全軍破敵:戰鎚》之後,成年後才重返這個嗜好的。從那以後,我畫了很多模型,也打了不少遊戲、讀了不少書,這些年累積了幾支大軍。由於在戰鎚社群的工作,我有機會採訪許多來自戰鎚設計工作室和’Eavy Metal團隊的人,甚至為像是《利維坦》和《鼠潮》這樣的大型新盒裝繪製過模型。現在我有足夠多的軍隊可以在不同遊戲中使用,我開始被展示用塗裝所吸引。一次只畫一個模型,不用考慮軍隊整體進度,讓你有機會全情投入其中,學習、練習並嘗試一連串進階技巧。

按照順序,這些是我第一次真正逼自己塗得更好的幾個嘗試。
釉染(Glazing)經常被討論,這是一項能解鎖頂尖塗裝的基礎技能。它的過程是將顏料用水或介質稀釋,沾上筆後在紙巾上吸去多餘顏料,然後將這層極薄的顏料塗在模型上。你可以用它為區域添加柔和陰影、創造顏色間的細微過渡、減弱過於鮮明的高光,或用其他顏色調整區域色調。這是一項極其多變的技巧,也很難精通,但一旦掌握,回報極高。
這種塗裝方式有個很大的缺點:非常耗時。我以前以自己塗得很快為傲,但越是要求自己,完成的速度就越慢。不過,戰鎚設計工作室顯然不會殘忍地將產量降到每月一隻模型。

這些模型是我最近幾次展示用塗裝的嘗試,得益於我對釉染和筆觸控制的提升。
想把每個新模型都塗完的慾望依然很強烈,我也買了不少還沒拆盒的模型,而且我還不斷為每個系統規劃新軍隊。幸運的是,練習確實能讓人進步,我似乎也越來越快了。
比如,先前文章出現的荷斯魔劍士,我只花了幾個晚上就畫完了,因為我的筆觸控制更好、對釉染也更有信心。同樣地,墓穴守衛的速度也算快,雖然皇家野獸剝皮者的剝皮大師和鬼主大攝政各花了我大約一週時間。這三隻食屍鬼明顯沒我最好的作品細緻,但我用的陰影和皮膚高光,幾年前會讓我猶豫,現在卻已經成為本能。人們常說塗裝也有「肌肉記憶」,這不是開玩笑,隨著時間你真的會學會怎麼更好地運筆。

雖然還沒完成底座製作,這三隻墓穴守衛加起來花的時間比我一年前畫的剝皮大師還少,這就是進步!
我也學會了哪些細節可以省略、哪些地方可以節省時間。皮革和骨頭在展示用作品上可能要畫好幾個小時,但如果它們不是模型的重點,你的時間更該花在臉、武器或像血跡斑斑的旗幟、魔法火球這類有趣細節上。
即使你更重視大軍上桌而不是細緻塗裝,我仍然認為偶爾全力以赴做一個單一項目很值得。找些好參考,’Eavy Metal盒繪塗法或金魔獎參賽作品都很理想,學點新技巧或配色,準備好持久戰。即使最後覺得還能更好,你也會在過程中學到寶貴的技能,而且這肯定會提升你平時的塗裝水準。

我花在這兩隻小老鼠上的時間遠超過節目裡那顆超級巨魔的頭,但這兩種塗裝速度其實能互相促進。
最近我在WarhammerTV上也接受了終極考驗,在《Ultimate Paint Off》的節目裡,我只有四小時來畫一顆超級巨魔的頭。我想我平常光畫一個星際戰士的頭都要花這麼久!被丟進有限顏料和時間的挑戰,是檢驗這幾年認真學塗裝以來成果的最佳方式。

謝謝Luke!你現在就能在Warhammer+上觀看節目,看看他如何應對這個巨大挑戰。如果你想看更多高速塗裝,戰鎚塗裝團隊也不陌生限時挑戰,他們曾在五天內塗完兩支殺戮小隊,最近甚至在不到一週內塗完兩支更大的軍隊!你是否也曾在短時間內完成過塗裝壯舉呢?
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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