舊世界年鑒再次回歸,帶來震旦天朝設計師筆記的第二部分。這次我們將聚焦於所有大型模型套件:天燈是如何誕生的?震旦哨衛背後蘊含著什麼魔法?又如何將妙影的狂怒與優雅捕捉到微縮模型上?我們邀請了設計師Alastair、Giorgio、Nicholas和Ray,以及 'Eavy Metal團隊的Dan,一同深入探討。

天燈
Alastair:天燈呈現了一些有趣的選擇。與大炮一樣,我們只有一個南皋成員的形象參考。我們藉此機會擴展了乘員,為軍隊增添新面貌,同時也帶點戰鎚的樂趣。
Giorgio:乘員有著獨特的流氓氣息,暗示著這個王國在帝國邊界外的活動:貿易,甚至可能偶爾從事海盜行為。
Alastair:在我們能對乘員進行設計之前,Ray(通常負責設計戰鎚的奇幻地形)必須先設計燈籠本身,確保其比例合適,雖然我們其實不太確定它為何會變成現在這個大小……
Ray:我也不太記得了,中間來回調整了很多次!天燈是一個我們很喜歡的概念,並為 《全軍破敵: 戰鎚III》設計過,它還在電影預告片中出現過很多次,所以我們有一個很強的概念。挑戰在於如何從物流角度讓它可行:如何將它變成一個塑膠模型,同時看起來像是能漂浮的東西?之後,難題就是確保它既能組裝、上色,又能實際放在桌上遊戲,並將所有零件都裝在兩塊框架上,還要包含乘員!

吊籃與氣球之間的比例非常重要。吊籃要夠大,才能容納操作武器的乘員,但也要看起來像是能實際掛在氣球下面。如果你為了容納更多乘員而放大,氣球也要跟著變大,這樣就會佔用更多框架空間,這是一連串連鎖反應。必須有一個界限。然後我們會稍微超過一次,再決定:好,這樣夠了,看起來不錯。
Alastair:對於乘員,我們原本可以做四個炮手就結束,但就像大炮的乘員一樣,我們看到了機會。這些人穿梭於戰鎚世界的天空,軍隊在下方交戰,而他們則在這裡過著忙碌又狹窄的生活,到處都是黑火藥。他們最終會成為一群不拘一格、古怪的人,這也體現在他們雖然穿著同樣的制服,但每個人穿法略有不同。

我們決定加入投彈架選項,配備投彈手和短程鐵雹槍。把所有東西塞進去有點擠,但我很喜歡最終呈現的氛圍。
經略使有很多概念美術,我們發現他非常適合天燈。他的桌子上有一壺茶和餃子,他不是來戰鬥的!這讓我們有機會設計與其他系列不同的制服和體型,你甚至可以把他的模型放在地面部隊裡。另一方面,督軍勇士則有著完全獨特的設計,他有一條木腿、一個眼罩,還有一隻自己的小鳥。他非常流氓,有點像海盜,不是官僚,他絕對是在投彈,而不是丟餃子!

Dan:所有乘員都是與氣球分開上色的,這點應該不難想像。他們的整體配色與 震旦大炮的乘員一致,讓他們與整個系列和煙與火藥之家聯繫在一起,他們的衣服上有這個符號,這讓他們在震旦天朝內部有自己的位置,同時也有助於在系列中區分他們。
雖然天燈的上色也有其獨特挑戰,尤其是乘員,是個大工程,但為這個套件設計的水貼紙對我們工作室的畫師來說是個新嘗試。大尺寸貼紙在整個公司中並不常見,但這些水貼紙非常棒,能讓你用各種細節來豐富你的軍隊。
龍馬
Nicolas:龍馬是中國神話中已經確立的生物,與天馬、麒麟等其他類馬神獸也有聯繫,所以有很多可以參考的東西。
我們參考了這三種生物的所有歷史描述,創造出一個獨特的戰鎚版本的龍馬。它們通常被描繪成一匹覆蓋龍鱗的馬,有時還有翅膀,就像我們的設計一樣。另一方面,麒麟在東亞各地有各種不同的形象,很少有一個固定的樣子。

我們希望我們的龍馬比傳統的英雄坐騎馬感覺更修長優雅,即使它體型更大。我們刻意使用了水生物視覺語言,鱗片比龍鱗更輕,沒有覆蓋全身,還有像鯰魚一樣的鬍鬚。我們希望創造一種生物,能將所有不同元素,翅膀、身體和頭部,和諧地融合在一起。說到頭部,有兩種選項,一種更男性化,有更大的角;另一種更女性化,鼻子上有角,頭上也有較小的角。
最終,它是戰鎚的龍馬,融合了很多元素來創造出適合震旦天朝的東西。
修驗者騎手的感覺很貴族,武器和盔甲的工藝感比部隊更強。我們參考的概念中有一個鐵爪,這個套件仍然保留,但我們也加入了裝飾手槍、劍和更大的長槍,還有裸頭和頭盔選項,這是一個英雄套件應有的選擇。盔甲的細節再次更加精緻,還有一件帶有奢華刺繡的大披風。
震旦哨衛
Giorgio:再次強調,概念美術非常直接和明確,我們也很高興看到這些在數位遊戲中活了起來,所以挑戰在於如何將其變成微縮模型,同時保持忠實。戰鎚有點瘋狂,但這種瘋狂依然有基礎。這是一個兵馬俑的概念,提升到戰鎚的層次,一個古老的、有重量感的活化雕像。它有三層裝甲裙,包括神話中的山文甲,相當複雜,因為它的體型讓它可以同時展現整支軍隊的所有不同裝甲紋理。

這給了我們一個很好的機會來整合一些東西。原本沒有任何東西能讓人一眼看出它的體型,沒有人類形象,也沒有任何看起來像是手工製作的東西,因為它們是由龍帝和他的子女用魔法製造的!我們從現實中的祈福條帶獲取靈感,並將其應用到哨衛上,但從未超過人類能觸及的高度……雖然我相信孩子會爬上去在它們頭上亂塗亂畫。除了幫助表現體型,這些元素也強化了哨衛在震旦天朝文化中的地位。這讓我們能與它們建立聯繫,因為我們可以想像它們在出征前是受人敬仰的地方。
在概念中,哨衛的內部通常以空無空間或發光來表現,但對於微縮模型,我們添加了一個來源,就是裝甲下可以看到的熔岩紋理。臉部面罩下也有個小彩蛋。至於臉部面罩,有兩種不同的設計,所以你可以舒服地擁有兩個而不會重複。
妙影
Nicolas:妙影不僅是一條龍,還是一個變形者,這參考了中國神話中的龍。我們希望在臉上表現這一點,所以它有略顯女性的外觀,以配合人類形態。這些龍是擁有巨大力量的不朽存在,盔甲或許對他們來說並不必要,他們有鱗片保護,但盔甲有助於傳達一種好戰的個性,並為設計語言增添額外空間,使其與震旦天朝 系列聯繫在一起。

最大的挑戰是讓她看起來像是在飛行,但要以一種與她身為施法者的能力相關的方式。部分方法是讓她攀爬這些漂浮的岩石,這些岩石來自大地本身,在設計過程中,我們曾嘗試過更多的岩石,但最終覺得輕盈一點更好,這樣能賦予動作一種優雅和意圖。
這個微縮模型在某些地方比粗獷更精緻,最明顯的是身體某些部位的細小鱗片。這些是雕塑過程中較複雜的部分,花了很長時間,我們非常注意這些細節如何與模型的基礎結構配合,如何貼合身體的形狀,我特別自豪於我們能在皮膚和肌肉彎曲的部分保留這麼多的細膩。
Alastair:這是最嚴格的要求之一,因為她在《全軍破敵:戰鎚 III》中處於核心位置,但我們仍有創作的空間。或許在戰鎚微縮模型中比較罕見的是,妙影沒有任何改變輪廓的武器,角色通常會用劍或長柄武器威脅性地指向別人來展現力量,所以這裡的挑戰是在沒有這些東西的情況下創造存在感。
作為一個超自然生物和一條龍,她自己就是武器,她明顯比其他凡人角色大,她的魔法強大到甚至能將岩石從地面拉起。這與她的龍形態形成了一個很好的設計平行,同時也講述了自己的故事,她的姿勢展現出她在變形後通過魔法降落,與龍形態上升的動作相反。另一個聯繫是兩者都戴有皇家寶石的皇冠,你可以放心地認為這是同一個皇冠,她的魔法會讓它與身體一起變形。

Dan:妙影是一個獨特的繪畫挑戰。她的龍形態覆蓋著鱗片,如果我們選擇將每一片都單獨渲染到同樣的品質,不僅會花很長時間,還會讓視覺上變得非常密集和分散注意力。相反,我們採用了更立體的方式,就像你在斗篷上看到的那樣,突出的部分會用更細緻的方式來渲染。
Nicolas:這與雕塑時的心態一致,鱗片並不會真正隱藏模型的基礎結構和流動,而是設計成與它們和諧共處。
Dan:這與我們傳統上嘗試這類模型的方法不同,但成果不言而喻。
非常感謝大家的見解。震旦天朝的軍隊現已開放預購,不過妙影還要再等一段時間才能加入戰場。