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Posted: 2019-01-21 07:16:59

  下週:殺戮小隊競技場開啟

下週就是殺戮小隊競技場的到來,要將最受歡迎的小規模衝突戰轉變為成熟的競技體驗。

殺戮小隊:競技場不僅僅只是新的套裝,它還是殺戮小隊進化的關鍵,讓遊戲達到錦標賽和競技的層級,同時保留你所熟悉和喜愛的劇情。

只聽我們講不準,就讓NOVA公開賽的主辦人Mike Brandt來說說他對殺戮小隊:競技場的想法。Mike是殺戮小隊遊戲測試小組的核心成員,盡可能幫助我們讓遊戲趨近完美的程度。

Mike:嗨,我是Mike Brandt。我是華盛頓特區戰鎚社群授權NOVA公開賽的執行人,也是戰鎚40,000:殺戮小隊的主要測試員之一。從第一天參與殺戮小隊的測試,到現在我仍舊相當興奮。我認為競技場的核心在於他的任務,讓遊戲設計整體走向一個全新的面貌。

為要更好的解釋新任務,先來略覽一下核心規則。我覺得大部分的人都低估了殺戮小隊中的指揮名冊。殺戮小隊允許你在指揮名冊上最多登錄20個模型,每個模型都有固定的裝備和專業職務。在你知道對手的指揮名冊和任務之後,你就可以從你的指揮名冊中挑選不超過100分的模型,來編制成殺戮小隊。這種創新的方式和競技場要給玩家的核心相呼應,並且徹底融合劇情模式和平衡性。

能夠依照你的對手配置出應對的小隊,就其本質而言,是相當具有平衡的機制存在,這降低了你或你的對手純粹基於玩剪刀石頭布,碰運氣來相剋的可能性。 在所有非人為影響的可能性降低,能夠幫助你獲勝的,就只剩下最忠實的好朋友 - 大腦、戰術和冒險犯難的精神,你的對手隨時會配出完全封殺你的小隊,當然你也同樣能做到這件事情。

綜觀來說,殺戮小隊:競技場將官方錦標賽任務提升到了一個新的水平,也加入了競技賽和最終任務的設置。有時你會和對手建立一個共同的牌組,有時候任務會規定競技場上哪些目標可用。在戰鬥開始之前會看到對手的軍勢,依照你所得到的情報秘密選擇3個競技場目標,只有當開始得分時,才會揭露選擇了哪些。

對於競技場任務來說,這是一個很酷很強大的功能。就像指揮名冊一樣,競技場目標也讓遊戲達到更好的平衡,同時同時提供強大的劇情體驗。

例如,勝利條件可能是每個回合控制目標點,但你的競技場目標可能包括射殺敵人,或在近戰中壓制敵人。對手的優劣勢,將會忠實呈現在你的選擇之上。

這個擴充增加了累積計分和勝利條件,這也代表你在每個回合要想辦法獲得分數來完成目標,不是只有在最後一刻才去佔點。這鼓勵玩家盡早依照任務執行戰術,而非單純的殺戮後再做掃蕩,讓可以快物得分的小隊,獲得整場遊戲的領先優勢。所以在競技場中,玩家會想辦法完成自己的目標,同時也要阻止對手。

同時,殺戮小隊:競技場在下週也會同時加入另外兩的新的殺戮小隊起始套裝 - 基因竊取指教派和機械神叫的新模型,以及殺戮特區:荒郊邊境區的環境擴充。

後續還會有更深度的預覽,來戰鎚世界的粉絲頁告訴我們你會期帶有哪些內容。

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Tags: 殺戮小隊

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