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Posted: 2019-02-02 11:42:50

  設計者筆記:鑽頭不只是鑽頭

還有什麼比一座超巨大工業用鑽頭更酷的東西? 就算有,也不會像這台地殼碎岩機一樣會引發局部地震。事實上,這一組模型的設計師Ray Dranfield有著不一樣的見解...

Ray:碎岩機的原始設計靈感來自Dave Andrews在設計機械區時所畫出的草稿。我想到這非常符合基因竊取者教派的採礦設定,所以我們認為可以將這個巨大的工業鑽地機作為教派專屬的地形。

跟近期其他戰鎚40,000的一樣,地殼碎岩機是可以和其他相類似建築體的模型相容,像是機械區的地形。要做到這一點,我必須確保它可以附加到現有的地板上。我幾乎使用了適合地板下方的相同連接系統,但不使用任何懸掛電纜或其他組件妨礙。

通過以欄杆相同的方式將其插入走道的側面,它不僅避免了這個問題,還可以讓你將鑽頭用作其他用途。

要解決的下一個問題就是要如何鑽頭裝上。Dave的原始草稿是將它夾在小電車上。我則選擇將結構改為導軌滑輪,讓其可以搭配機械區組裝。我還在上面加了齒條和齒輪,讓看的人可以聯想到鑽頭是如何上下運作,同時這些零件可以固定在適當的位置,避免滑落。

如果你想要將鑽頭安置在軌道上,會需要一個支撐架。這讓我想到電流拖拉車組中的托架,這樣你甚至可以將鑽頭作為戰場上場景的一部分!

如果你有兩個地殼碎岩機,其中一個你可以讓拖拉車拖走,它所剩下的結構體可以和另外一組一起使用,能堆得多高是多高!

我最後設計的一項細節就是輔助鑽頭,你可以將他放在主體上的任何位置上(當主鑽頭卡住時,可以將周遭地質鑽碎,使其拔出)。我們希望使帝國科技的外觀和感覺看起來很就,讓人可以聯想到這些東西已經運作了數百甚至數千年之久。每當有問題出現時(能解決真正問題的人並不多),他們會採用額外附件或是直接繞過有問題的電路。這在組裝上代表的是不會兩個一模一樣的碎岩機。

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Tags: 戰鎚40000

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