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Posted: 2019-05-31 11:57:42

  應該誰先近戰?

從《依多涅浮深海眷族》軍事書發佈以來,我們不斷的收到關於近戰階段時近戰順序的相關問題。因為除了近戰階段本身的近戰之外,也漸漸的多出了在近戰階段開始和近戰階段結束的時機點,當數個相關的能力交互作用時,戰場就開始顯得有些複雜。所以我們邀請《戰鎚席格瑪紀元》團隊的Jervis Johnson & Ben Johnson(沒有血緣關係)來幫助各位。

Jervis和Ben:這個問題其實已經解決了,詳情可以看設計師註解。確實一開始遇到這個問題會比較在第一時間理解,所以我們決定在這篇跟大家更詳細的解釋要怎麼樣確定究竟誰能先發起近戰。我們清楚扼要的整理了以下的時間點,照著這份指南,就可以讓你疑惑一掃而空。

幾個勘誤

在瞭解判定的準則之前,我們借此機會更新了一些規則上的用詞,以便更容易的說明單位的近戰順序。以下是勘誤表:

依多涅浮深海眷族,86頁 - 高潮
改為:在此戰鬥輪,有死亡浪潮戰鬥特質的單位,在近戰階段開始時攻擊。

夜魅,55頁 - 靈魂牢籠
最後ㄧ行改為:此外,直到你的下個英雄階段,該單位在近戰階段結束時攻擊。

 

這些用詞上的修正,更能明確的知道這些能力是在近戰階段開始時還是結束時發生。

誰先?

不僅僅是在近戰階段,在《戰鎚席格瑪紀元》每個階段,你都可以按照下列的三大原則進行:

一次搞清楚

讓我們來確認如果每名玩家有著數個有類似能力的單位在交互作用時,要怎麼樣運行。

「開始、期間、結束」的原則,我們按照順序先從「開始」說起。「開始」代表著規則有註明該時序的就會先發生。「你的回合你優先」的原則,代表的是當回合玩家優先將所有他在該階段開始可以近戰的單位先發起近戰,接著才輪到對手。「由你安排順序」的原則,是指每個玩家自由地安排在該階段自己可以發起近戰單位的順序。

因此,當回合玩家會先將他所有可以在該時序發起近戰的單位都先發起過,並按照他所安排的順序,一個接著一個發起近戰,之後換對手也按照其安排的順序,一個接著一個發起近戰。



接下來是「期間」,核心規則告訴我們,玩家之間輪流選擇一個能發起近戰的單位,從當回合的玩家開始,這時候就得要按照這個順序,而不是上述的原則。換句話說,除了「近戰階段開始時」和「近戰階段結束時」這兩個時間點以外,其他的近戰都是按照核心的規則。

剩下的就是在近戰階段結束時的單位。這個運作原理和在近戰階段開始時一樣,當回合的玩家將在該時序的單位,按照他所安排的順序,一個接著一個都發起近戰過後,再換對手也按照其安排的順序,一個接著一個發起近戰。

最後一件事...

希望透過這樣的說明能讓你更瞭解單位近戰的順序,以及同時有多個類似的能力交互作用時,該怎麼去處理。

然而,雖然階段分為三個部分(開始、期間、結束),但這些都屬於該階段的時間點。因此,單位有在近戰階段相關的能力,在這三個部分都會適用。所以,當有能夠讓單位在第一次近戰完後再次發起近戰,也都會如同在近戰階段期間作用於近戰階段開始時和近戰階段結束時。

最後,讓我們在複習一次流程原則:

1. 開始、期間、結束
2. 你的回合你優先
3. 由你安排順序

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元

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