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Posted: 2019-06-01 10:44:45

  顏料科普

如果你正在讀這篇文章的話,相信你已經使用過以桶計的《Citadel顏料》,而且說不定你還喝了幾口!但《Citadel顏料》究竟是什麼? 是以怎麼樣的方式運作? 和《對比漆》又有什麼不同? 就讓我們一一道來...

1. 核心概念
 
基本上所有的戰鎚顏料都是懸浮液,以液體為基底的色素組成(你可能開始聽不下去了)。色素提供顏色,基底是化學混合物,提供顏料的物理性質。在塗上顏料後,基底會部分蒸發,只留下樹脂,讓顏料附著在適當的位置。

從廣義上來說,設計顏料的基底是一門科學,設計色素就是一門藝術。

2. 科學

我們在設計顏料的時候,會與顏料專家和化學家合作,以此調和多項因素。你可以想像在做蛋糕一樣,只是沒有食譜而已!基底的每個屬性都是一種成分,最終都會影響顏料的成果,也影響其他成分的功能。

我們以挑選過的結果來設計顏料,並且調整基底特性來實現。例如,《底漆》的目標是極小的漆層就能夠有良好的覆蓋性。《陰影漆》則是設計用來針對凹槽的部分,《乾刷漆》則是漆膜更厚和更乾,以幫助這一類型特質的運用。

以下基底的特性...

製作顏料的基底是一個反覆和充滿實驗性的過程。你永遠不會知道改變其中一個特性會對整體帶來什麼樣的影響。有時候甚至會導致意想不到的發展。《阿格拉克斯大地陰影》的特殊流動性部分來自顏料中的消光劑,以避免成果過於光亮。而《阿格瑞蘭大地》基本上是一罐「有缺陷」的顏料,會龜裂的效果是來自其中獨特混合物的特性。

當我們認為基底可以之後,就會進行下一步...

3. 顏色

要讓顏色正確是一門藝術,不像科學的客觀精準性一樣,顏色的感知是相當主觀。我們的實驗室選擇顏色的方式,包含世界各地的實驗室,很少是透過電腦,而是聘請有著高度訓練過的人。

顏色的是從粉末開始。《鍛造世界》的《風化粉末》就是不與基底相混的色素。當與顏料的基底相混時,我們會不斷的做試驗,以確保成果是我們所想要的。在製作新《對比漆》的過程中,我們塗的星際戰士數量,已經可以做出12個戰團,這是一天內所測試的模型量...

4. 色素困境

關於「顏料是一門藝術,基底則是科學」這句話,在某些情況下並不完全。有些顏色具有獨特的性質,使其難以定型,當中就以白色最為困難。

色素是透過研磨過化合物所製成。每個化合物的最小量都可以做減少,像是黑色顏料是最小的,而純白色素,或者說是二氧化鈦是最大的。因此,純白顏料很容易結塊,以及不良的覆蓋性。

當我們製作白色顏料時,我們會將其與其他顏色的色素相混,以增加覆蓋性,因為純白色很容易導致凹凸不行和粗糙的紋理表面。

5. 對比漆

《對比漆》則是徹底改變了傳統塗色。

就目前來說,大多數的微縮模型塗色是遵循與油畫類似的原則 - 先從暗處的地方開始,然後逐漸往亮的地方畫。


這是一幅油畫,注意暗處,有著喜怒無常的感覺。

而《對比漆》則是基於水彩畫的原則 - 在暗處開始亮處和陰影!
 

這是一幅水彩畫,注意看,整體顯得較輕盈。

說是很容易,但要怎麼做? 還記得我們前面提到的特性表嗎? 《對比漆》的基底是可控制的流動性。透過反覆調整配方,我們設法要做出可以像是漬洗一樣流入凹槽,又可以同時附著在表面上的顏料。有些《對比漆》是懸浮液,同時也是染料。

那這和白色素有什麼關係? 《對比法》是基於兩個新的白色顏料 - 《怨靈骨白》和《灰色先知》。《對比漆》是半透明的,所以不同的下地色會有很大的影響。《怨靈骨白》提供更溫暖有機的色調,而《灰色先知》則是提供更冷更暗的表面!

怨靈骨白(左)和灰色先知(右)

重要的是,《對比漆》就像所有的《Citadel顏料》一樣,可以應用於其他顏料,甚至是自己本身,以創造更多的效果。例如,像這個《大不潔者》上了《對比漆》,然後再用另一層《對比漆》做出更深的膚色調。

乾燥後的《對比漆層》比普通顏料的還要來得薄上許多,大約是《底漆》的十分之一。這也代表著即便你厚厚的塗上《對比漆》,以能夠留住模型的精緻細節。

當然,顏料是一回事,怎麼保護又是另一回事。你要怎麼樣在反覆的拿取下保護《對比漆》。我們同時設計了兩種新型的保護漆。其中一個是新版本的亮光保護漆《’Ardcoat》,另一個是消光保護漆《暴風護盾》,這將有助於保護你模型上的顏料。

新的顏料很快就會上市!同時,我們也有關於《Citadel顏料》的歷史故事,如果你錯過,可以點連結回顧。

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Tags: 對比漆 Citadel Colour

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