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Posted: 2019-10-05 09:27:22

  【豆教授專欄】戰鎚冥土世界是個什麼樣的遊戲?

繼《戰嚎》之後,《戰鎚冥土世界》第三季緊接發售,由於兩者都有著少量模型製作和快速就能上手的特性,成為了新手在選擇上的考慮遊戲。雖然如此,但說到遊戲強度,《戰鎚冥土世界》則和其他戰鎚系列有著大大的不同,除了大量使用卡片作為主要驅動之外,這還關係到遊戲本身的核心娛樂是什麼,這篇文章就來告訴你《戰鎚冥土世界》是什麼樣的一個遊戲。

從第二季開始,戰鎚冥土世界的附標題是「終極競技微縮模型遊戲」(The Ultimate Competitive  Miniatures Game)。所謂「競技」,就代表著有嚴謹的規則、玩家間資源平衡、容錯率低、有經驗和熟練的一方取勝率高,以及勝負感較為強烈。這些特性與其他戰鎚遊戲有很大上的區別。就和其他的戰鎚遊戲一樣,規則在學習上都非常簡單,僅僅幾個流程循環進行,但要「玩得好」,這個坡度可謂之最為陡峭的系列遊戲之一。


 

一般不走格子的戰棋遊戲,由於測量角度、移動失誤或地形不平整,難免會有多算或少算的距離。因為無法百分之百避免,所以只要不是影響勝負或是太誇張謬誤的情況下,玩家基本上都是可以容許這種情況的存在。單位模型多和之間的靈氣加成,投擲骰子數量以及重擲一多,就可以降低極端機率發生的狀況。更多時候玩家選擇軍隊是帶著個人對於種族的喜好,而不是單純的強弱評比;除非是在錦標賽較為嚴謹的場合,戰鎚遊戲是雙方玩家共演一場戰鬥,一起完成一場遊戲,滿足操控大軍的享受,有時比分出勝負更為重要。

戰鎚冥土世界可就不是這麼一回事,你僅僅只有3輪總計12個啟動點和12個能量步驟來影響對局,每一次的啟動也僅能讓一個鬥士做出行動,玩家間的碰撞也相當激烈,只要一個判斷錯誤,風向幾乎就一面倒。你從一開始需要慎密的佈局,以及不可過份依賴骰子的結果,來逐步邁向遊戲的勝利。

看到這裡,已經購買最新第三季的新手,也不用嚇到手軟讓野獸荒墳掉在地上,還再觀望的初學者更應該要知道,我這麼做並不是要造成心理恐慌,而是幫助大家用正確的心態來享受戰鎚冥土世界要帶來的娛樂感。

就跟電玩一樣,再熱賣的遊戲,總有不適合的人存在,而你也得先瞭解想玩的遊戲有什麼特性:爽快無雙、策略回合、受死硬核或養成刷裝,不同的主題就有不同的玩法,玩家在面對遊戲也要有正確的認識才能學會和玩好遊戲。

承如前言,戰鎚冥土世界作為一款終極競技微縮模型遊戲,它的娛樂核心就來自於「緊湊的對局感」,跟在下西洋棋很類似,有時一動要想上一段時間也是常有的事情。也就正是因為「事前的組牌構思」、「對局中的戰術規劃」和「破解對手的佈局」這些絞盡腦汁的慎密思緒,最終為你帶來邁向勝利的榮譽感也格外強烈,但相對輸掉遊戲的失落感也不在話下。這種追求勝負,與對手鬥智鬥計,殺個他出其不意,在對手的佈局下突圍解困,就是戰鎚冥土世界最有趣的地方。

如果你喜歡高強度的競技遊戲,在極少的行動中,做出最精細的算計和最準確的臨機應變,戰鎚冥土世界就會是屬於你的遊戲。歡迎加入臉書社團戰鎚冥土世界系列中文使用玩家交流,我也會在那邊參與各種話題。

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Tags: 豆教授專欄

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