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Posted: 2020-02-14 08:48:52

  大長老邊年史:赫斯戈恩的設陷者和惡蠕臭涎的設計

終極微縮模型競技遊戲的首席設計師Dave Sanders回到另一個窺視《戰鎚冥土世界》的幕後了!這次,他分享了對最戰幫的一些寶貴見解...

Dave:歡迎來到我《戰鎚冥土世界》的部落格,我會向大家介紹遊戲的設計,以及目前的競技環境。

這篇文章是關於讓《野獸荒墳》深處更為欣欣向榮的兩個新戰幫-《赫斯戈恩的設陷者》和納垢神選《惡蠕臭涎》。《戰鎚社群》之前已經向大家介紹了這兩支戰幫(你可以找到關於《赫斯戈恩的設陷者》和《惡蠕臭涎》戰幫焦點)。在這篇文章中,我會講述我是怎麼設計這兩個戰幫。

我無法形容《赫斯戈恩的設陷者》到我手上時,我有多麼興奮。我認為自己在精神上就像是《食人魔一樣》,對於慾望無窮無盡,因此我很高興能夠替《食人魔》在《戰鎚冥土世界》中寫規則。不只是只有《赫斯戈恩》本人,還有全新的《冰霜劍齒虎》以及充滿個性的《哥布拉》。

獵人是設計戰幫時是很重要的概念-在《野獸荒墳》中,狩獵本身就是一個大主題,何況《食人魔》也確實是頂尖掠食者。我透過《赫斯戈恩》在戰場上時,讓所有敵方鬥士成為獵物來代表這一點-他打算吃掉所有的人!這也透露了戰幫的激勵條件:敵方鬥士與《赫斯戈恩》相鄰時被擊殺。當他吃掉倒楣的《哥布拉》時,他也能夠補充能量,這也讓其他的戰幫成員鬆了一口氣,至少現在他們不會再被當成零食!

在瞭解《戰鎚冥土世界》的另一個「大傢伙」《蠻力莫洛葛》的運作原理後,我對自己想做的事情有了一些想法。首先,我不想給《赫斯戈恩》類似《莫洛葛》的啟動「技巧」。《赫斯戈恩》和其他鬥士都受到同樣的限制,但作為一個狡猾的獵人,他仍有辦法在每一輪中都讓自己有存在感。他的《陷阱發射器》就是這一目標的關鍵,讓他有了範圍3的啟動,還能夠拉近敵方鬥士。當你仔細看這個微縮模型時,這就是他的運作方法!

為了建立強大狩獵團組成的戰幫,只餵飽《赫斯戈恩》是不夠的,這時其他戰幫成員就會起作用。每個鬥士都在驅趕、設陷阱和捕捉獵物中扮演自己的角色,在滿足《食人魔》永無止盡的飢餓方面起了很大的作用。《布希瓦卡》的可怕陷阱是相當出色的能力,但小心不要搞到自己!《魯吉特》和《斯瓦克》有著攻擊行動失敗後,可以推動敵方鬥士的能力。這個戰幫就是同時混可怕掠食者加上狡猾花招的戰幫。

《惡蠕臭涎》和《赫斯戈恩的設陷者》完全不同,它可以說是《暴風禁衛軍》的黑鏡。每個微縮模型都相當有個性,這有助於告知玩家他們在遊戲中的運作方式-又大又硬又慢,並帶有恐怖的武器。另外,還有還有《作嘔靈》-我怎麼可以錯過可怕/可愛的魔寵呢?

《惡蠕臭涎》有著專屬於自己的《循環卡》。我想將循環中的生命、死亡和腐朽表現出來,這對《納垢》來說至關重要,而《循環策略卡》就是一個方法。每種都有著自強大的策略,但當你打出《循環卡》時,它會替換調前一張,讓效果不會重疊,也呼應了循環不斷的主題。這個戰幫除了非常主題化以外,《循環策略》也是發揮戰幫的關鍵,正確的時間點使用可以大大增強每個鬥士的潛在能力。

戰幫還有著獨特的激勵條件,可以喚起《納垢》對傳染的熱情-當三個敵方鬥士陣亡(並因此分解)和/或受到傷害(因此感染),整個戰幫就會激勵。有時這會促使玩家傷害未受傷的鬥士,而不是擊殺特定的目標,我認為這種行為有著一定的惡意,非常適合《納垢》戰幫。

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Tags: 戰鎚冥土世界:野獸荒墳

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