透過之前的文章,你已經了解到在新版本中,載具和巨獸會變得如何更加可怕,爆破武器有什麼樣的優勢對抗成群的敵人,但天秤是不是又就此完全向一方傾倒呢?別擔心,根據我們的遊戲測試者精英團隊和你以及《戰鎚40,000社群》的反饋,地形規則已經進行了徹底的修改,旨在提供更平衡和更逼真的遊戲體驗。以下是一些關鍵性的改動...
地形種類
現在所有的地形類型都可以歸入四種類型-《山丘》、《障礙物》、《區域地形》和《建築物》。單位與它們的互動不僅取決於地形本身的性質,還取決於單位自身的規模和類型。
例如,《山丘》基本上是戰場的一部分,所以被視為開放地,不提供任何形式的保護。而《障礙物》則是步兵最好的朋友,因為如果《障礙物》擋住了射擊單位的彈道,那麼就會給步兵、野獸或群集單位提供掩護的獎勵(大部分情況下,意思是你對遠程武器的保護擲骰+1)。
地形特質
當設置戰場時,你和你的對手可以決定每個場景要用什麼地形特質。這些特質被設計成可疊加的,也就是說單一個地形可以被賦予許多不同的特質。例如,你可以決定將一個掩體同時算作《輕掩體》和《重掩體》。
輕掩體
當有此地形特徵掩體效益的模型被遠程武器的攻擊對造成損傷時,其對該攻擊的保護擲骰+1(特殊保護擲骰不受影響)。
重掩體
當有此地形特徵掩體效益的模型被近戰武器的攻擊對造成損傷時,其對該攻擊的保護擲骰+1,除非攻擊的模型在當回合有做衝擊移動(特殊保護擲骰不受影響)。
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你可以挑選對遊戲有更具體影響的特質來說明清楚細節,比如地形是否《可攀登》、《可破壞》,甚至《不穩定》。其中真正改變遊戲的是《遮蔽》特質,不僅提供了一個會阻擋視線的戰場區域,而且足夠大的模型仍然可以成為目標!畢竟,除了最大的建築外,高聳入雲的《帝國騎士》,其龐大軀體始終是容易成為目標的對象,然而它的火砲要想從同樣的射擊角度進行反擊就很困難了。
遮蔽
如果此地形特徵至少有5吋高,那麼模型就不可以看穿和看過此地形特徵。這代表如果你不能從一個模型和另一個模型之間,畫一條不會穿入或穿過此地形特徵任何部分的1mm寬直線,彼此就視為不可視。地形特徵的高度從該地形特徵的最高點測量。
模型在地形特徵上或範圍內可以如常被看見和做為目標。航空體模型和有18點或更多損傷值的模型,即便與開火模型之間有此地形特徵,仍舊被視為可視和被當作目標(注意,反之不然)。
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另外需要注意的是,即使《遮蔽地形》阻擋了一方的視線,但在地形內的單位仍然可以被自由當作目標(當然地形如果有《輕掩體》特質的話,他們會得到掩護的效益),並且可以射回去。終於,透過牆體的縫隙和三扇連續的窗戶,看到大型建築物另一側單位的日子結束了!
為了方便遊戲,《戰鎚40,000》核心書中包含了一些便利的指南,說明哪些地形特徵適用於最常見的地形。
廢墟
銀河系散落著曾經引以為傲的城市破碎的廢墟。
地形種類:區域地形
地形特質:可攀爬、可破壞、輕掩體、可防禦、遮蔽
裝甲貨櫃
這些碩大堅固的鋼製貨櫃用來保護貨物的安全。
地形種類:障礙物
地形特質:輕掩體,可攀爬,曝光點
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在地形部分的最後,介紹了一些戰場範例,每個戰場都解釋了地形的選擇及其背後的想法。這確實是很有用的建議,因為掌握好地形的數量和密度是平衡《戰鎚40,000》遊戲的關鍵因素,畢竟地形太少是射擊軍隊會有優勢,太多則是近戰軍隊有優勢。
這是地形特徵較少的《打擊部隊》戰場(44吋x60吋)。這種地形的設置不會給雙方帶來什麼特別的優勢,在中間也有可以阻擋視線的地形。就結果來說,此戰場是作為競賽模式是不錯的選擇。如果有戰場的地形比這個設置還要更少,射擊軍隊在一開始的優勢會大於近戰軍隊。
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這是地形特徵數量剛好以及類型混和的《打擊部隊》戰場(44吋x60吋)。這種地形的設置不會給雙方帶來什麼特別的優勢,作為競賽模式是不錯的選擇。同時這個戰場使用了許多《帝國區》的地形特徵,透過上述概念,你可以使用不同種類的地形特徵來獲得相同的遊戲體驗。
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關於戰場大小的說法...
有很多人一直在詢問我們關於上周文章中介紹的最小戰場尺寸。你仍然可以使用6尺x4尺(或更大)的遊戲桌,無論是華麗的《戰鬥領域板塊》,或是你自己設計的戰場。
《戰鬥巡邏隊》、《急襲》、《打擊部隊》和《猛攻》的戰場最小尺寸只是個建議。這個設計是為了使遊戲在較小的尺寸下更容易上手,並讓遊戲變得緊湊(適合大多數的餐桌),但也可以根據你認為適合的方式在較大的戰場上進行。最小尺寸也確保了大型遊戲中的軍隊不會擠在過小的戰場上,使玩家有足夠的空間進行操作。
這就是新地形規則的獨家新聞。下一篇,我們要討論那些在天空遨翔的單位-飛機!
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George May 3, 2015, 6:32 PM
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