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Posted: 2024-10-12 20:22:20

  戰鎚冥土世界-全新版本10件最重要的事

自從2017年遊戲推出以來,Warhammer+主持人Nick一直積極參與《戰鎚冥土世界》社群,也在Warhammer World舉辦了70幾場的衝突戰。他對於全新版本非常興奮,因此他從經常遊玩此遊戲的玩家角度給我們看看他的10件最重要改動。

1. 可使用戰隊隨時都能買到!

Nick:目前,要得到遊戲中可使用的某些戰隊或卡片非常困難。你最終可能得在獨立店家中尋找舊盒裝,或是在網路上尋找模型或卡片,才能買到你真正想要的戰隊。這代表你必須非常幸運,或是你得是戰鎚偵探,才能夠跟上遊戲。這些都是過去的事情了。現在,只有你在Warhammer.com、Warhammer shop或是獨立店家實際能夠買到且近期販售的模型和卡片,才能夠在活動賽事中使用,這會讓遊戲更公平且對每個人來說都更容易參與*

註1*:我們很快就會有更多組織賽的資訊。

2. 戰爭卷軸和新卡片

Nick:全新的戰爭卷軸取代了舊版的陣營牌組,在同一個方便閱讀的地方提供你戰隊所有的規則資訊。這些每場遊戲只能使用一次的技能代表著你必須更認真思考如何使用它們,而且替遊戲提供了更多精彩時刻。

現在每個戰士的激勵條件都是一樣的,遊戲變得更加簡單,你的對手可以快速閱讀你的戰爭卷軸,很快就能知道你的戰隊能夠做什麼事情,也減少遊戲中遇到的陷阱或初見殺。

3. 適合每個人的簡單規則

Nick:當《寒冬巨喉》推出時,《戰鎚冥土世界》的規則手冊長達30多頁,充滿了表格,以及有些新玩家可能會覺得難以閱讀的圖表和解釋,這還不包含了關於數千張卡片的大量勘誤表和常見問題的文檔。

恩,全新版本完全相法,規則變得更簡單明瞭,但仍然跟玩家期望的依樣嚴謹。

這代表著新玩家將能更容易開始《戰鎚冥土世界》,也代表我們所有人能有更多對手和更大的遊戲社群,這將會是個雙贏。

4. 戰隊與牌組的玩法風格

Strike(強襲)
衝入戰場攻擊敵人。

Take and Hold(佔領和堅守)
控制戰場並堅守寶物指示物。

Mastery(精技)
獨特的目標改變你遊戲的風格。

Flex(靈活)
兩種或多種遊戲風格的組合。


Nick:經驗豐富的玩家都能夠理解用來代表每個戰隊玩法的用詞,像是「強攻」或「控制」等遊戲詞語,但規則從未真的解釋過這些。更重要的是,要找出通用牌組是否真的適合你的戰隊,你必須從線上來研究它們,或是先購買牌組直接找出答案。

現在,遊戲設計師明確定義了戰隊的玩法風格,『Strike(強襲)』總是試圖要殺死敵人、『Take and Hold(佔領和堅守)』要控制目標標記、『Mastery(精技)』有著獨特目標,較難完成,但獎勵豐厚,『Flex(靈活)』是上述兩種或多種玩法的結合!玩家能夠立刻知道戰隊的玩法是否適合自己的風格,以及與通用牌組的搭配是否能夠運作,這可以讓每個人都能容易遊玩。

5. 減少膨脹,更加平衡

Nick:對於我們這些擁有多年卡片收藏的人來說,很難接受這些卡片將不再成為未來遊戲的一部分。我們花了很多時間收藏它們,整理並喜愛它們。但我們坦白說,也得承認,現在這個遊戲太龐大了。

擁有超過60個戰隊,而每個戰隊都擁有屬於自己的陣營牌組,加上所有額外的對抗牌組,《戰鎚冥土世界》已經變得與大不淨者一樣龐大且臃腫。全新版本的目標在於保持我們最喜愛遊戲的新鮮度、刺激性和平衡性,歡迎所有新玩家是必要的。這些可能很難接受,但對於遊戲來說確實是正確的事情。

但這個全新版本同時也是我們所有人共同學習的絕佳機會,每個戰隊最適合哪個牌組?我們可以找到哪些組合和技巧?對於這遊戲來說,這是個最棒且激動人心的時刻,且對每個人都更加公平,這是《戰鎚冥土世界》的新時代,我們可以一起進入這全新時代。

6. 長棋盤掰掰!

Nick:長棋盤是種戰術,喜歡蹲在家裡不與對手互動的戰隊偏好設置長棋盤,讓他們的對手毫無機會打起來。

新的遊戲棋盤不會再有長棋盤了,讓戰爭重回《戰鎚冥土世界》,讓玩家陷入混戰,使遊戲對雙方來說都更加有趣。不再需要花費整整一輪的時間來移動模型接近對手,你能從第一次啟動就開始直接進入激烈戰鬥。更令人興奮!

7. 賞金和升級費用

Nick:《灰燼堡》遊戲非常好的新要素是殺死戰士的賞金獎勵與裝備升級的費用是變動的,殺死特別強大的戰士可以獲得2點或3點的榮譽點數。例如,灰燼守衛的法拉薩和尤里克各價值2點榮譽點數,而隊長阿頓恩則是價值3點榮譽點數!如果殺掉這三個戰士就能夠得到光榮的7點榮譽點數,不過要做到這點,祝你好運......

你也會注意到,每個戰隊給予的賞金數量大致相同,無論每個戰隊裡有多少戰士,這是非常好的改動。

而每個升級的花費也不同,更強大的升級可能會需要花費2點榮譽點數才能使用,你甚至可能會發現有些升級根本不需要花費榮譽點數,這使得規則寫手能夠設計出大量擁有不同強度等級的升級,並給予它們適合的花費,因此,請留意一些特別強大的升級!

8. 專注技能

Focus(專注)
戰隊審視局勢,迅速改變策略。

你可以從你的手牌棄置任意數量的卡片,你每棄置一張卡片,便抽取一張相同類型的替換卡片。接著你可以額外抽取一張能量卡片。你獲得專注。


Nick:我們都玩過這種賽局,你抽了五張升級卡片,但沒有任何榮譽點數,你什麼也做不了。這種狀況真的可以直接棄賽,你無法回應對手,而且你的所有計畫都停擺,或是有時你手上拿到三張根本無法完成得分的目標卡片**

註2**:通常被稱為「卡手」。

向全新的Focus(專注)技能打聲招呼,你可以你的回合中使用此技能,取代啟動其中一名戰士。現在,不再是簡單地抽取一張能量卡片,或是棄置並抽取一張目標卡片,你可以從任何類型的手牌中棄置任意數量的卡片,然後重新抽取卡片。

這只會占用你的一個回合,但確實能夠讓你擺脫困境,或者邦祝您從牌組的某個地方找到那張關鍵目標,這是巨大的勝利,確實讓你的遊戲變得更加有趣。

9. 拒絕榮譽!

Nick:在全新版本中,你仍然需要榮譽點數來使用升級,但不再需要消耗榮譽點數。相反地,只需要確保使用升級的總花費等於或小於你當前擁有的榮譽點數即可。最酷的是當一個模型被殺死時,你會移除他身上的所有升級。

舉例來說,一名戰士在死亡時,身上擁有總共價值6點榮譽點數的升級,這些升級會被棄置,代表著你會發現自己多了6點榮譽點數用於辛的升級。這種回收榮譽點數的方式代表你能在遊戲中使用更多升級,這是你在設計牌組時,應該真正考慮到的事情。

10. 關鍵成功重要!

Nick:你是否經歷過在一次攻擊中投入了三張計謀卡片,在五顆攻擊骰中擲出了四個成功,但你的對手在防禦骰丟出了一顆厚顏無恥的關鍵成功,而功虧一簣?是的,我很清楚這種狀況,你也是。當你擲出關鍵成功時,感覺很棒,但當你的對手不斷擲出關鍵防禦時,感覺就不怎麼好了!

在《灰燼堡》中,關鍵成功仍然很棒,他們可能會觸發武器規則,讓你在攻擊時Overrun(橫行)或是在防禦時Stand Fast(堅守)。但現在關鍵成功只能視為與其他成功相同,不會勝過任何其他成功。所以不會有這種狀況,你覺得應該要跟對手道歉,因為你在同一輪丟出了第三次關鍵成功,讓對手脹紅了臉。

讓我們感謝Nick!《戰鎚冥土世界:灰燼堡》即將發售,請密切注意戰鎚世界的資訊!

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元 戰鎚冥土世界

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