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Posted: 2022-09-12 16:02:27

  沃坦聯盟的設計

Fest2022 LoV May4 Header

《沃坦聯盟》曾經人們以為迷失在亞空間中,甚至是《泰倫》的肚子裡,現在要重歸《戰鎚40,000》戰場。但為了讓他們重回現在的劇情線,團隊做出了什麼樣的努力?

順著這個話題,我們訪問了兩位主要的領頭人物,來了解《族裔》是怎麼誕生的。

這個專案的主要背景作家,Andy Clark說:「這是一個相當難得的機會,而且在開發、建立、擴展和細化方面的工作,是我記憶中所做過項目最長的一個,其合作的規模非常龐大。」

LoVDesigns Sept08 Terrain1

「老實說,這是我所做過的最令人興奮和鼓舞人心的陣營之一,也是有過的最大挑戰。我們花了大量的時間來研究文化元素,像是他們的社會如何運作,語言和命名方式,以及這些反過來又能告訴我們《族裔》作為一個種族的情況...當我們把這些東西互相討論時,那種此起彼落的交談聲,相當令人難忘。」

Jes Goodwin補充說:「在核心概念上的工作,建立基本的設計詞彙,然後與設計師、作家和'Eavy Metal'在背景、配色和圖紋上進行合作,就像事在拍一部史詩電影一樣,特別在疫情期間又備受挑戰。」

LoVDesigns Sept08 Terrain2

站在巨人的肩膀上

Andy :「雖然《沃坦聯盟》無疑有傳統的戰鎚矮人元素,但他們有著非常專屬於自己的東西,而不是簡單地把矮人放到太空中。當然玩家可能確實想要這麼做,所以在背景中,也有這樣的空間可以運用。」

LoVDesigns Sept08 Einhyr

「同樣,這些新模型必須是令人耳目一新、振奮、可以理解,而不是老路子的陳腔濫調。在這個基礎上,只要我們有用到傳統的矮人元素,都勢必要小心翼翼地進行哥德式科幻的重塑,並確保能夠很好融入在這個有千年歷史的宇宙冒險社會中。」

Jes接著說:「正如Andy所說,他們需要的不僅僅是科幻矮人,就像《艾達靈族》不僅僅是太空精靈一樣。但我們確實從矮人的原型中汲取養分,並尊重舊系列的某些元素。說到矮人,就會想到採礦和鐵匠的,而《族裔》就是涉及資源獲取和大規模製造。」

LoVDesigns Sept08 Art

核心概念

Jes解釋:「《先祖核心》是最早建立的概念之一,還有他們與泰拉人歷史早期的聯繫,這形成了後續發展的基石。稜角分明的裝飾元素和符文圖案同樣是呼應矮人的符文。這些會隨著階級的提高而增加,幫助精英們在戰場上脫穎而出。雖然基本的外觀可以說基於功能性,但這些設計有助於暗示他們一些武器的古老性質和工藝。」

LoVDesigns Sept08 Runes

「我們試圖讓盔甲和載具反映出探索和利用惡劣環境的想法,像是維多利亞時代的航海家、南極探險家、深海測量員、登月、太空探索等。顯然,在銀河系中發現的惡劣環境要比地球上的更加不友善惡...」

裝備

Jes繼續說:「《聯盟》的外裝甲經歷了幾次迭代,試圖喚起早期《終結者》盔甲的設計感,但同時成為《族裔》自己的東西。最後,我回顧了我在80年代製作的一個非常早期的《終結者》模型,那跟現在我們所熟知的很不相同。巨大的肩甲、裸露的脊柱和嵌入的碗狀頭盔都來自這個設計。

LoVDesigns Sept08 Hearthguard

《赫恩金》的頭盔也花了一些時間來完善,因為我們想要有面罩的元素。而且模型上就只有這麼大的空間,我們還得裝上一顆頭...

與帝國擁有同樣的武器,暗示了他們共同的科技樹,但在實際上有微妙的不同。而《鋼鐵族裔》和《COG》的風格顯然與《機械修會》勢力的一些古老元素有所共鳴。

最喜歡的部分

Andy:「在要選出一個最喜歡的事情方面,我通常都很優柔寡斷。對我而言,獨特的《族裔》模型都讓我很喜歡。《鋼鐵族裔》將復古科幻和粗獷厚實的工程完美地融合在一起,《族脈護衛》穿著經典的外掛式盔甲,還有混和了舊時代和科技奇幻美學的《葛林姆尼爾》。喔,還有那個看起來很酷的《鑄匠雷擊族裔》。

LoVDesigns Sept08 Thunderkyn

Jes說:「我很喜歡基礎的部隊兵,但我也喜歡機器人,和太空巫師,還有,還有... 我試著把這個系列的設計作為一個整體來考慮,而不是只針對單一模型。我們提供了一個種族內不同陣營的樣品,並有擴充的空間...還會有更多的東西。就如《族裔》一樣,沒有工作做完的一天。」

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Tags: 戰鎚40000

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