最新消息 活動賽事 戰鎚40,000 席格瑪紀元 戰鎚聯盟 精裝遊戲 製作塗裝 店家列表

Fashion Blog
Posted: 2024-06-25 15:10:55

  戰鎚40,000 Metawatch-下載最新的平衡數據板

讓我們直奔主題:戰鎚40,000現在有大規模的平衡更新,包含了分數改動、大幅度的增強或針對性的削弱,您現在就可以下載這些規模改動。

40k Metawatch Jun20 Button1

平衡數據板2024年7月

40k Metawatch Jun20 Button2

軍務部野戰手冊1.11

本次更新有許多需要強調的重點,包含了針對性削弱了歐克蠻人和太空死靈軍隊列表的強度,以及加強機械修會的效益(和分數花費)。大部分其他陣營也有額外的改動,像是黑暗天使,加上全新的分數,像是修女會和基因竊取者教派的全新分數等ˇ等,也有許多目的是調整內部平衡以及鼓勵提升軍隊列表多樣化的調整。

40k Metawatch Jun20 Image1

戰鎚遊戲工作室已經很好心地提供了關於重大變動的整理,您可以閱讀下方整理。

計謀

核心計謀提供給玩家一系列多用途的工具。然而,戰鎚工作室認為需要進行些微調,以確保這些計謀符合最初設想的敘事情節。例如,手雷計謀的目標是模擬出電影爆炸的戲劇性效果,所以在逃跑的同時丟出手雷摧毀敵人,不是戰鎚工作室試圖再現的戲劇性橋段。

同樣地,坦克衝撞本來的意圖是用來表現,當你不擅長近戰的坦克在絕望時刻時,用鋼鐵履帶輾壓敵人的情境。但現在通常被用在讓配備高力量近戰武器的步行機甲猛烈攻擊目標。戰鎚工作室做出的改變是,將擲骰的基準從力量改為韌性,讓此計謀再次符合原本的故事敘事樣貌。

40k Metawatch Jun20 Image2

戰鎚工作室先前已經試圖修改了計謀花費和重複使用計謀的技能。雖然之前的解決方式成共地抑制了這些技能嚴重的濫用,但並沒有滿意於此,戰鬥戰術的區別被認為是隨意的,並且在不同的分遣隊或陣營間沒有標準。

這次做出的改變更加平衡。現在能夠修改未指定計謀花費的技能(技能敘述中沒有提到計謀名稱),統一改為減少1CP花費,無論該計謀原本的花費或是類型為何。這代表取消了之前關於戰鬥戰術的限制,也不會讓2CP計謀能夠免費使用。在大多數狀況下,你會發現你的單位技能將能夠按照你希望的方式運作。

現在也把所有增加計謀花費的技能統一規定,現在你必須將擁有此種技能的單位移動到目標的12英吋內時,才能影響目標的計謀花費。這樣的作法是因為這些技能常常被以不適合的方式使用,有時甚至是過度懲罰玩家。

由於允許重複使用計謀的技能持續對遊戲產生了不合理的影響,因次我們決定移除這些技能,唯一的例外是那些明確指定影響計謀名稱的技能,像是技能中提到了重複使用計謀「坦克衝撞」等等。

移動

移動規則有些改動,讓規則更加簡單易用,並回答了大家對於遊戲中這關鍵部分的許多問題。我們知道人們在測量轉向時,也就是模型在原地轉向的狀況上遇到了困難,這導致有些單位受到了懲罰,也造成在戰場上移動模型的不愉快體驗。

40k Metawatch Jun20 Image3

現在,模型的移動方式是由直線移動和中心轉向組合,直線移動不一定只能往面朝的方向前進,可以360度平移或後退。在直線移動時,模型可以穿過其底座能夠通過的任何空間,對大多數模型來說,轉向是免費的,因此你依然可以用流暢和自然的方式移動模型。對於其他模型來說,非圓形底座的兇獸載具移動時,第一次轉向時需要花費2英吋的移動值,接著在剩餘的移動過程中,轉向都會是免費的。這改動可以讓即使擁有大翅膀的兇獸或長形狀的載具,也能更輕鬆地在戰場上移動。

工作室明白這是對移動機制的重大改動,也知道這可能會在你的遊戲中產生連帶影響,並引發新的問題。工作室的目標是讓規則盡可能簡潔明確,並且非常希望得到你的反饋,以便持續改進這些規則。

致命傷和毀滅傷害

工作室曾經針對毀滅傷害的運作方式做了改動,試圖解決的問題是溢傷過於顯著的影響。此種改動帶來了意想不到的後果,使得某些防禦技能的效用大打折扣。現在毀滅傷害改回造成致命傷,但由毀滅傷害造成的致命傷將不會溢傷,此種全新的改動將有助於像是帝皇利爪這種分遣隊能夠按照原本設計的方式運作。

機械修會

你向歐姆尼賽亞的祈禱已經得到了祝福了。原本缺乏軍對規則的單位如今獲得了陣營技能,也能夠跟同袍一起加入教義條令。本次改動的目標是增加傷害輸出,以及減少模型需要的數量,並讓玩家能夠在建立真正體現守衛者條令、征服者條令的軍隊列表的同時,也能夠保持戰術靈活性。

40k Metawatch Jun20 Image4

軍隊規則的改動基於給予護教軍戰線單位增強,此為歐姆尼賽亞頌歌的核心焦點。同時也調整了些數據表的數值來提高傷害輸出,由於這些改動,某些單位的分數已增加,反映了他們的新潛力,以及在許多分遣隊的模型使用數量。

陣營勘誤也有其他變化,像是護教軍元帥的改動,現在他能激勵自己的同袍,沙丘爬行者可以輕易在些地形快速移動,而搭上天蠍沙行船的單位可以利用頂部艙門作為火力平台,最後但並非最不重要的是,貝利薩留斯.考爾替自己進行了升級,來增強他的功效而不會辜負他的名聲。希望這些所有改動,都能替機械修會的技術祭司帶來更多樂趣。

千子

千子一直有著很出色的表現,但比起增加他們的分數或是減少他們軍隊中的模型數量,這次改動則是解決了他們的儀式與技能的些令人「感覺不好」的互動。因此針對了特定儀式進行了修改,例如裁決閃電、時間浪湧和扭曲命運,幫助增加針對這些機制的反制方式。原本儀式規則並沒有指定靈能者每回合能夠使用多少儀式,因此玩家可以透過一個靈能者就施放所有儀式,現在每個靈能者每回合只能使用一個儀式。

黑暗天使

40k Metawatch Jun20 Image5

工作室發現由於和類似模型的分數花費和規則關係,玩家沒有選擇內環或死翼騎士。因此,改進了他們的武裝數值,讓他們與類似單位更加一致。也對內環特遣隊和戴罪者特遣隊的規則增強,以推動他們往正確的方向前進,同時會持續關注他們的未來。

歐克蠻人

40k Metawatch Jun20 Image6

綠色肌肉撕破了賽場,歐克蠻人的到來有點過於熱情,典型的歐克風格,工作室很快就意識到有些統治賽場的軍隊列表,整在創造很多不平衡的對局。綠潮分遣隊帶給桌面控制帶來太大的壓力,機動性和耐打性的結合,對於他們的模型數量來說有抵太好了。

因此針對歐克蠻人的調整都在控制這點,讓所有軍隊挑戰綠潮的等級更加一致,同時減少組建軍隊針對的必要性。同時工作室也針對了重甲強蠻人進行了長時間、認真的觀察,事實證明他們有點太重了,擁有的不覺疼痛技能有降低調整,代表他們的耐打性有所減弱,但更符合現有的分數。

泰倫蟲族

40k Metawatch Jun20 Image7

作為最早推出的聖典之一,工作室花了很多時間來看看這軍隊如何加入,並希望根據版本變化來替泰倫蟲族帶了些新鮮感。最大的改變是增加了泰倫蟲族在突觸範圍內的近戰武器利力量,這使他們的許多武器能夠突破之前一直在努力克服的關鍵門檻。也改善了離子炮獸和暴虐獸等重型遠程傷害的武器增強,

粉碎踐踏者分遣隊也得到了改善,增加了機動性,幫助他們應對更密集的地形佈局,也提高了目標控制能力,幫助他們控制目標。最後也做了幾件獨立但重要的調整,調整了角色規則,好讓他們可以扮演更稱職的位置,例如讓腦蟲暴君可以領導腦蟲,少數幾個模型獲得了突觸關鍵詞(包含了摩崔克斯寄生蟲),蟲巢暴君的光環也變得更加暴虐,現在提供了【致命一擊】技能。

帝皇禁軍

雖然帝皇禁軍可能是從致命傷與毀滅傷害改動中,獲益最多的陣營。但工作室還是希望花點時間加入些額外的改動機會,以便讓帝皇的選民提供額外的幫助。盾衛軍團分遣隊的精強武藝技能都是很棒的技能,但事後看來,限制每個武藝都只能使用一次,過於限制,結果導致分遣隊技能只應用在不到一半的戰鬥中,工作室進行了調整,現在每回合都能使用其中一種武藝。

40k Metawatch Jun20 Image8

金甲勇士分遣隊的主題主要圍繞在帝皇禁軍的角色上,但把分遣隊規則限制在這群勇士身上可能過於限制,現在分遣隊規則強者匯集,適用於角色「單位」而不是個別「模型」,這不會破壞分遣隊的主題特色,但確實有助於讓此分遣隊跟上其他的帝皇禁軍分遣隊。

混沌惡魔

混沌之影是獨特且吸引人的軍隊規則,真正定義好了此軍隊的遊戲風格,但規則上也受到了節奏控制限制,很大程度上取決於任務本身,像是目標如何放置。有鑑於面對的是純粹亞空間能量的生物,工作室想要稍微打開他們的遊戲體驗,並提供混沌惡魔玩家更多主導權和進攻性,讓他們能夠用自己的軍隊來做更多事情。因此,工作室大幅更新了軍隊規則和大惡魔本身,讓高階惡魔成為軍隊真正的關鍵核心,現在高階惡魔們能夠同時增強附近同一位混沌之神的友方單位,也能讓他們離深入打擊的目標更近。這能讓軍隊減少更多等待反應的機會,能夠比以往更早地威脅對手和推進區域,同時也讓玩家在如何完成每個任務佈局方面上有更多的選擇。

分數和FAQs

工作室也大力解決了許多懸而未決的常見問題解答,幫助戰鎚社群玩家找到《戰鎚40,000》的答案。工作室的目標是任何想要玩《戰鎚40,000》遊戲的玩家,無論他們身在何處,無論他們的對手是誰,都將與他們的對手玩相同的遊戲,遵循相同的規則。

在回答問題的同時,也進行了許多勘誤,用來幫助減少問與答的必要。

工作室已經回答了許多問題,也會根據最新的回饋繼續審查這些答案,以確保玩《戰鎚40,000》的遊戲時盡可能保持清晰和有趣的體驗。有些玩家也會注意到,工作室藉此機會重新審視並完善了規則解說,其中一部分包含了將些條目移動到適當的勘誤文件中,以便在遊戲過程中更容易找到規則,也能更好在APP中找規則時,找到解說來參考。

40k Metawatch Jun20 Image9

最後,每次發佈全新聖典時,都會重新檢視該陣營中的單位分數,以便計算在當前版本的Meata中更適合的分數為何。

玩家可能會注意到,在上一次的《軍務部野戰手冊》以來,修女會數據表的分數都有適度地增加,這反映出了事實,幾乎所有修女會的數據表都有所改進了,現在還能夠使用幾個強大的全新分遣隊,這本最新的《軍務部野戰手冊》應該更能好好反映出在第41個千年戰場上的修女能力。

40k Metawatch Jun20 Button3

核心規則更新、規則註解和常見問與答(英文)

感謝各位收看,目前規則註解和個別陣營的FAQ和勘誤僅有英文版,翻譯版本將在未來釋出,拭目以待。

Share this :

Tags: 戰鎚40000

SUBSCRIBE

Join my mailing list to receive updates on the latest blog posts and other things.